“AGENTES ULTRATERRESTRES DE DECONSTRUCCIÓN CULTURAL”

Recojo unas citas referidas en la última entrada de The Secret Sun del siempre interesante Christopher L. Knowles, de un tal Carl Raschke:

En la revista del Proyecto Archaeus de 1989, Cyberbiological Studies of the Imaginal Component In The UFO Contact Experience, Carl Raschke escribió un ensayo titulado “OVNIs: Agentes Ultraterrestres de la Deconstrucción Cultural“.

Raschke ofrecía la idea de que la búsqueda del significado detrás del enigma OVNI estaba atrapada en las ideas culturales sobre extraterrestres provenientes de otros planetas en naves estructuradas.

También propuso que lo que estaba detrás del problema de los ovnis actuaba como catalizador del cambio en las ideas culturales sobre lo que era posible e incluso aceptable.

(…)

Raschke señaló que “…el rompecabezas OVNI, tanto para los investigadores como para el público, se desarrolla a lo largo de una trayectoria que Jacques Vallee denomina “insolubilidad recursiva”.

En matemáticas, una función recursiva es aquella en la que la solución no puede alcanzarse mediante un simple conjunto de operaciones lineales sucesivas, sino que sólo se obtiene mediante recuentos parciales sucesivos, cada uno de los cuales redefine gradualmente el propio problema.”

(…)
“Lo que esto puede indicar es que los OVNIs pueden existir como un mega-experimento para deconstruir nuestras ideas de lo que es posible, nuestro lugar en el universo, nuestras formas de aceptar lo que es real e incluso nuestros métodos de catalogación de la entrada sensorial”.

Knowles también cita al Dr. Jeff Kripal sobre Raschke:

“Estamos dispuestos a escuchar al erudito de la religión Carl Raschke, quien observó que los OVNIs se asemejan a “agentes ultraterrestres de deconstrucción cultural”, embaucadores cognitivos que provienen de “fuera de la propia matriz del espacio, el tiempo y la materia” con la misión “no de proporcionar a nuestra civilización una piedra de coronación enjoyada para el gran edificio de la ciencia secular, sino de deshacer la propia arquitectura””

Pero volvamos a Raschke:

“Sustituyo el prefijo ultra -donde cabría esperar extra-, para enfatizar que los fenómenos en cuestión pueden ser no solo de más allá de la Tierra, sino de fuera de la matriz misma del espacio, el tiempo y la materia.

Tal suposición no es tan extravagante como puede parecer a primera vista, ya que muchos físicos teóricos de hoy han accedido a la noción de que todo lo que cae dentro del rango de la ciencia empírica normal puede ser solo una fina hebra de inteligibilidad entretejida con pliegues alternativos ocultos de la realidad.” Cyberbiological Studies of the Imaginal Component in the UFO Contact Experience (Archaeus, Vol.5, 1989)

(…)
El orden espacio-temporal, cuya geometría fue formulada sumariamente por Einstein, puede ser poco más que una única “tasa” vibracional dentro de lo que John Wheeler ha llamado “superespacio”.

(…)

Así, las “visitas” o intrusiones de los OVNIs pueden remontarse a algún punto de origen hiperdimensional. Además, los “visitantes”, más que “estudiar” sistemáticamente nuestros caminos por curiosidad magistral, pueden estar trabajando con metódica diligencia para hacernos transparentemente conscientes de, si no para elevarnos hacia, el reino en el que se mueven y tienen su ser“.

(…)

Si hay una inteligencia o inteligencias detrás del fenómeno, lo que ha estado haciendo (probablemente durante milenios) parece una tontería o un intento inescrutable de cambiar el pensamiento y la percepción humanos. La mera exposición a un avistamiento de un OVNI o de un ocupante es suficiente para reorganizar los conceptos de lo que es real, o incluso aceptable para nuestras mentes y sentidos.

CHATEANDO CON LOS MUERTOS

Fuente: replika.ai

DAVIDE SISTO Al dar voz a los fantasmas digitales de los difuntos, los chatbots intentan triunfar donde la fotografía y los sueños fallan.

El 28 de noviembre de 2015, un joven bielorruso murió cuando fue atropellado por un automóvil en Moscú. Su nombre era Roman Mazurenko y, con apenas 30 años, ya era un emprendedor tecnológico y una figura legendaria en los círculos culturales y artísticos de la ciudad.

En los días posteriores a su muerte, la amiga de Roman, Eugenia Kuyda, releyó miles de mensajes de texto que había intercambiado con él a partir de 2008, año en que se conocieron. Su amiga no estaba muy interesada en las redes sociales; estos mensajes, escritos de una manera característicamente distintiva (tenía dislexia leve y usaba frases idiosincrásicas) se encontraban entre sus conexiones restantes con Roman.

Este artículo es una adaptación del libro de Davide Sisto “Online Afterlives”: Inmortalidad, Memoria y Duelo en la Cultura Digital.

Eugenia, que era emprendedora y desarrolladora de software, había estado trabajando en una aplicación de mensajería llamada Luka que usaba IA para emular el diálogo humano. Inspirada en un episodio del programa “Black Mirror” en el que una joven, Martha, destrozada por la pérdida de su novio Ash, instala una aplicación que le permite seguir comunicándose con él, Eugenia decidió modificar a Luka. La aplicación se convertiría en una versión funcional del software imaginado por los creadores de “Black Mirror”: una herramienta que le permitiría comunicarse con el fantasma digital de Roman.

Eugenia pidió a los amigos y familiares de Román que le enviaran los mensajes escritos que habían recibido de él. Terminó con varios miles de mensajes de los que excluyó el contenido que era demasiado personal. Con la ayuda de algunos amigos que eran informáticos, creó un bot que podía imitar el lenguaje humano y hacer posible la comunicación con “Roman”.

Los intercambios, muchos de los cuales se pueden ver en línea, se parecen mucho a los diálogos escritos entre Martha y Ash. “¿cómo estás ahí?” pregunta un amigo. “Estoy bien. Un poco deprimido. Espero que no estés haciendo nada interesante sin mí ”, responde Roman. Su amigo responde que todos lo extrañan. Otro conocido le pregunta si Dios y el alma existen. Probablemente, habiendo indicado su ateísmo en charlas mientras estaba vivo, dice que no. “Solo tristeza”.

No contenta con Luka, Eugenia también diseñó un chatbot llamado Replika. Un cruce entre un diario y un asistente personal, Replika hace a los usuarios una serie de preguntas, y eventualmente aprende a imitar sus personalidades. El objetivo es acercarnos a la creación de un avatar digital que pueda reproducirnos y reemplazarnos una vez que estemos muertos, pero también uno que sea capaz de crear “amistades” con los humanos. Desde la segunda mitad de 2017, más de dos millones de personas han descargado Replika en sus dispositivos móviles.

Samantha – Her (2013) – Character Driven Reviews by AzzaEzza

Eugenia sigue desarrollando la capacidad de respuesta emocional del bot para que se convierta en un “amigo virtual” en el que los usuarios puedan confiar. En otras palabras, Replika es la versión real de Samantha de la película “Her“: un chatbot que puede sentir empatía con un humano mediante el uso de un tipo de aprendizaje profundo, llamado secuencia a secuencia, que aprende a pensar y hablar como un humano procesando las transcripciones de las conversaciones que han tenido durante sus vidas.

Luka y Replika no son los únicos inventos diseñados para dar voz a los fantasmas digitales de los difuntos. Hace unos años, James Vlahos, un periodista estadounidense entusiasta de la inteligencia artificial desde la infancia, creó lo que él llama un “Dadbot”. Todo comenzó el 24 de abril de 2016, cuando a su padre John le diagnosticaron cáncer de pulmón. Al enterarse de la enfermedad de su padre, James comenzó a grabar todas sus conversaciones con la idea de escribir un libro conmemorativo después de la muerte de su padre.

Después de 12 sesiones, cada una de una hora y media, se encontró con 91.970 palabras. Las transcripciones impresas llenaron alrededor de 203 páginas. Contenían una serie de recuerdos, canciones y anécdotas y tocaban el matrimonio de John, los puntos culminantes de su carrera y todos sus apasionados intereses. Todo este material, además de ser transcrito, también se archivó en archivos MP3 en el ordenador de James.

Un día, James se encontró con un artículo que describía un proyecto realizado por dos investigadores de Google. Implicó ingresar alrededor de 26 millones de líneas de diálogo de películas en una red neuronal para construir un chatbot que pudiera interactuar con humanos. Habiendo logrado su objetivo, los dos investigadores comenzaron a hacerle a su chatbot una serie de preguntas filosóficas, incluida una sobre el propósito de la vida. (La respuesta del bot: “Vivir para siempre”).

Una bombilla se encendió en la cabeza de James. Decidió usar las grabaciones de su padre para crear algo más que un libro conmemorativo. Recordó haber escrito un artículo en el que se hablaba de PullString (anteriormente conocido como ToyTalk), un programa diseñado para crear conversaciones con personajes de ficción. PullString ayudó a diseñar, entre otros, el Holograma Hello Barbie, una caja que permite proyectar una animación tridimensional de la famosa muñeca Barbie. Al igual que Siri de Apple, el holograma Hello Barbie responde a los comandos de voz de los usuarios y su potencial narrativo crece a través de la interacción constante.

James usó PullString para reorganizar las grabaciones MP3 de su padre. También lo usó para crear su Dadbot, un software que funciona en su teléfono inteligente y simula una conversación escrita con John, basada en el procesamiento de casi 100.000 palabras grabadas. Desde la muerte de John, James todavía charla con él, suavizando el golpe de su pérdida. Durante las presentaciones públicas del Dadbot, ha dicho que su hijo también escribe mensajes al fantasma digital de su abuelo a veces y recibe respuestas. El tono de las conversaciones refleja la personalidad del difunto: “¿Dónde estás ahora?” pregunta James. “Como bot, supongo que existo en algún lugar de un servidor informático en San Francisco. Y también, supongo, en la mente de las personas que conversan conmigo ”. Al igual que Ash, que vive en la nube, y Samantha, dentro de un ordenador.

Los chatbots inventados por Eugenia Kuyda y James Vlahos son intentos de salvar a los vivos del fin de todos los mundos posibles, aferrándose al vínculo que la muerte ha disuelto. Intentan triunfar donde la fotografía y los sueños fracasan.

Al mantener una interacción activa con los muertos, los chatbots parecen mantenernos concentrados en “nuestra” muerte, que es la muerte de nuestros lazos con el otro tal como los hemos experimentado, desde nuestro punto de vista exclusivo, hasta el punto de separación. Los chatbots quieren hacer posible que sigamos recibiendo respuestas durante ese momento de suspensión en el que estamos esperando una respuesta, o al menos cuando sentimos la necesidad, suavizando el dolor que trae la irreversibilidad del tiempo y llenando el espacio. entre “antes” y “después”.

Como señala la tecnóloga Martine Rothblatt en su libro “Virtually Human”, lo que nos sorprende de las posibilidades tecnológicas actuales y las formas sofisticadas de inteligencia artificial que están surgiendo es que nos dan la esperanza de que podemos continuar con las relaciones objetivamente terminadas. Rememorar con los que ya no están con nosotros, hablarles de nuestras esperanzas y sueños, compartir las alegrías de celebraciones especiales: todo esto sucede después de que el cuerpo físico de esa persona se ha convertido en polvo.

Los fantasmas digitales de los seres queridos nos colocan en la posición de fingir posesión de lo que ya no poseemos, confiando tanto en nuestra plena conciencia de la pérdida como en nuestro deseo simultáneo de negarla. Estos seres pretenden mantener abierta la puerta a un mundo que la muerte ha cerrado mediante la utilización eficaz de la existencia continua de objetos digitales.

Su narrativa de ficción es coherente con nuestra propia experiencia de una existencia digital disociada de la biológica, con nuestro hábito de delegar nuestras historias y recuerdos a agentes artificiales, con nuestro miedo a los cadáveres, y por ende con el carácter informativo que es el característica definitoria de nuestra relación actual con Internet. Todo esto permite que los fantasmas digitales de hoy estén más vivos que nunca.

DAVIDE SISTO

Davide Sisto, filósofo y autoridad en tanatecnología, es investigador en filosofía teórica en la Universidad de Turín y autor de “Online Afterlives”, del que se adapta este artículo.

LA BÚSQUEDA FORTEANA DE LA VERDAD Y LOS NEONAZIS

HAYLEY STEVENS

NOTA DE CONTENIDO: Esta publicación menciona la negación del holocausto, los nazis, el KKK (Ku Klux Klan), el antisemitismo y la supremacía blanca.

Crédito y gracias a Blake Smith y Jeb Card por su investigación que se menciona en esta publicación.

Si profundizas lo suficiente en temas paranormales, criptozoológicos, ocultos o forteanos, a veces revelarás raíces supremacistas blancas. Como investigadores modernos, puede que no hayamos plantado las semillas, puede que no seamos nosotros los que les ofrezcamos alimento para que crezcan, pero podemos ser nosotros los que las rompamos y las dejemos morir.

El Southern Poverty Law Center dice que ‘la negación del Holocausto ha sido durante mucho tiempo una manifestación esencial del antisemitismo en la derecha radical’ que ‘también se ha manifestado dentro del nacionalismo blanco y el Ku Klux Klan’. Estas conspiraciones antisemitas están tan arraigadas en la sociedad actual que, de manera preocupante, hay personas en posiciones de poder gubernamental que ponen en duda la validez de la historia del Holocausto. Incluso ha habido debates sobre si la negación del Holocausto y los grupos antisemitas en las plataformas de redes sociales tienen derecho a existir con fines de libertad de expresión.

Desafortunadamente, parece que puntos de vista extremistas como estos son la corriente principal ahora, y esto requiere vigilancia.

Muchas personas que ocupan esos cargos y promueven estas teorías de la conspiración racista a menudo disfrazan sus prejuicios como lo que parece ser una curiosidad académica, de modo que cuando alguien dice

oye, eso suena un poco racista “, el racista puede cambiar la situación y ser la víctima en esa conversación al insistir “woah, solo estoy haciendo preguntas en la búsqueda de la verdad“.

Es uno de los trucos más antiguos del libro. Ocurre en muchos discursos discriminatorios y es fácil de detectar cuando sabes cómo mirar. Es realmente importante que cuando vemos el antisemitismo, lo llamemos por su nombre, lo condenemos y responsabilicemos a quienes perpetúan una retórica tan odiosa. Como escribí en mi artículo reciente sobre las opiniones de James Randi sobre el darwinismo social , tales ideas deberían colgar sobre la gente como nubes oscuras que ensombrecen todo lo que hacen.

Sin embargo, se ha hecho evidente que para algunos que están involucrados en la investigación forteana, paranormal y criptozológica, la respuesta ha sido ignorar lo desagradable a favor de la búsqueda de la verdad que mencioné anteriormente. Tomemos, por ejemplo, al investigador estadounidense de criptozoología Loren Coleman.

Coleman tuiteó recientemente una foto de una página firmada de un libro de Jim Brandon (también conocido como William Grimstad) firmado “Para Loren, con todos los buenos deseos, Bill” . Coleman escribió en su tweet:

‘Mis esfuerzos de colaboración (no políticos) forteana con Brandon / Grimstad comenzaron a mediados de la década de 1970 con correspondencia, reuniones cara a cara en Illinois, intercambios de investigación e incluso un documental piloto de la década de 1980 en Massachusetts en el Triángulo de Bridgewater.

Más atrás aún, en abril de 2020, Coleman recurrió a Twitter para quejarse en nombre de Brandon/Grimstad de que su libro, ‘The Rebirth of Pan’ (El Renacimiento de Pan) estaba disponible de forma gratuita en archive.org sin el permiso del autor. Coleman escribió:

Hablé de esto HOY con Jim Brandon/William Grimstad. Está ahí sin su permiso.

Para el contexto, Jim Brandon / William Grimstad (a quien llamaré Brandon desde aquí) es el autor de un libro llamado ‘The Rebirth of Pan‘. No estoy demasiado familiarizado con este libro (no lo he leído) y solo me di cuenta de su existencia a través de la serie documental ‘Hellier‘. Por lo que puedo decir, en el libro se sugiere que una fuerza / entidad / energía (que algunos llaman embaucador o nombran ‘Pan’) podría causar que ocurran eventos aparentemente anómalos, que estos pueden estar conectados y que podría haber significado que se pasa por alto, especialmente en forma de cifrados y códigos ocultos.

Brandon también es un negacionista neonazi del Holocausto.

David Duke lo reclutó en el KKK como propagandista, era miembro del Partido Nacionalsocialista del Pueblo Blanco (también conocido como el Partido Nazi Estadounidense) y es autor de libros antisemitas titulados ‘AntiZion‘ y ‘The Six Million Reconsidered‘. (Bridges, 1995, págs.41)

Blake Smith recientemente llamó la atención sobre esto cuando criticó a Coleman por su relación con Brandon, diciendo ‘ No estaría tan emocionado de conocer a un negacionista nazi del holocausto, pero aparentemente todo el mundo sabe que este es el pequeño secreto sucio de “El Renacimiento de Pan” y nadie quiere decir nada al respecto. Estoy muy decepcionado de lo respetado que aparentemente es en algunos círculos forteanos … Solo quiero asegurarme de que todos sepamos que William Grimstad (Jim Brandon) es un neonazi. Esto nunca debería volver a ser un pequeño secreto sucio ‘.

Coleman tomó su tweet con el libro autografiado en respuesta a esto y escribió:

“Me reúno con personas que tienen diferentes puntos de vista para poder obtener datos culturales, biológicos y forteanos que son útiles para ver el mundo de manera más abierta”.

Es desde una posición de absoluto privilegio que Coleman (y quienes han salido en su defensa) pueden excusar la promoción de la obra de un neonazi sin previo aviso explícito por la búsqueda de la verdad o para que puedan ver ‘el mundo más abiertamente’. No nos andemos por las ramas, esto es lo que ha sucedido aquí.

De ninguna manera estoy diciendo que Coleman sea un nazi o que sea un negador del Holocausto. Sin embargo, promovió el trabajo de alguien que lo es sin hacer una advertencia o sin revelar claramente la procedencia de las ideas que se comparten. Es posible que muchas personas conozcan el secreto, pero no todas.

De hecho, el productor de Hellier, Greg Newkirk, lo demostró cuando se dirigió a su cuenta de Twitter para revelar que esta era la razón por la que se utilizó ‘Rebirth of Pan‘ en la serie. Newkirk escribió:

Ya que esto está surgiendo nuevamente, lo diré otra vez: la razón por la que no promocionamos activamente “Rebirth of Pan” es porque hay rumores de que el autor, que figura como Jim Brandon, es William Grimstad … un tipo horrible. Si nos hubiéramos dado cuenta del alcance de estos rumores durante el tiempo en que filmamos Hellier 2, al menos habríamos intentado encontrar algo más en lo que respecta a los nombres de poder de Pike y Parsons y la iconografía de tres dedos, que era donde las cosas de Pan comenzó a vincularse con el caso Hellier. Desafortunadamente, porque nadie en los círculos forteanos diría nada de esto, y solo era otro libro raro sobre pilas de libros raros en lo que estábamos investigando ‘

Newkirk ha escrito un largo hilo de Twitter que profundiza en esto y recomiendo leerlo porque muestra lo problemático que es cuando los investigadores no son transparentes sobre la procedencia de las ideas que están compartiendo.

No podemos evitarlo si las personas que nos precedieron en la investigación de lo sobrenatural son malas personas. Sin embargo, debemos ser precisos a la hora de elegir cómo abordar este conocimiento. Debe ser reconocido y condenado abiertamente, no guardado como un “pequeño secreto sucio” porque es una verdad incómoda.

No entiendo cómo esto pueda incluso debatirse.

HAYLEY STEVENS

REFERENCIAS

Bridges, T. (1995) The Rise of David Duke, EE . UU., University Press of Mississippi,
disponible en línea https://bit.ly/3hx1Ky6 (consultado el 31 de diciembre de 2020);

KOKOPELLI, EL EMBAUCADOR TERGIVERSADO

El Kokopelli más grande del mundo, Camp Verde, Arizona, 2015. Foto de Scott Blackwell, vía Flickr.
El Kokopelli más grande del mundo, Camp Verde, Arizona, 2015. Foto de Scott Blackwell, vía Flickr.

Existe una alegre figura de flautista conocida como Kokopelli, un símbolo prehistórico usado sobre todo por varias de las culturas del sudoeste norteamericano, que ha sobrevivido a través de los siglos y desde los años noventa se ha convertido en motivo omnipresente en los EEUU, desde vallas publicitarias o edificios comerciales hasta camisetas, tatuajes o tangas.
Así, el antropólogo Ekkehart Malotki señaló en su libro Kokopelli: The Making of an Icon, “Parece que no hay límites para las formas en que se puede aplicar el motivo de Kokopelli”. También en el citado libro, el autor cree que hasta el nombre es un error basado en un malentendido. Malotki piensa que Kokopelli proviene de la mala pronunciación por parte de no indígenas de la palabra Kookopölö, un kachina hopi.

Pueblo Hopi (Nativos Americanos), Kachina Doll (Kokopol, Kokopelli), de finales del siglo XIX.  Foto vía el Museo de Brooklyn.
Pueblo Hopi (Nativos Americanos), 
Muñeca Kachina (Kookopölö, Kokopelli) , a finales del siglo XIX. 
Foto vía el Museo de Brooklyn.

Aunque Kookopölö nunca toca la flauta, el personaje posee una espalda encorvada, un pene prominente y poderes sobre la fertilidad. Y la reinterpretación que hicieron los seguidores de la nueva era en los años noventa acabaron por desvirtuar y hasta literalmente castrar, como veremos, a esta antigua figura.

Kokopelli Rock (cerca de Río Grande), Condado de Río Arriba, Nuevo México.

Las primeras imágenes del nuevo icono del suroeste provienen de representaciones de flautistas grabadas en arte rupestre y cerámica por pueblos nativos norteamericanos de una antigüedad de entre 600 y 1600 años d. C. aproximadamente. Estas imágenes muestran a un flautista con la espalda arqueada o incluso jorobado, que se corresponde con un arquetipo de diversas tradiciones nativas norteamericanas y relacionado con la fertilidad agrícola y sexual.

No pocos de los flautistas se muestran con prominentes penes erectos que en estos tiempos modernos parecen demasiado procaces para los diversos motivos de las tiendas de regalos. Otros flautistas que parecen pájaros emplumados o insectos con antenas han sido remozados a unos flamantes músicos con rastas. Y hasta las jorobas se transforman en mochilas llenas de semillas.

La mayor parte de este curioso arte rupestre se halla en Arizona, Nuevo México y Utah, aunque se han hallado figuras similares en lugares vecinos como Colorado, Texas y al sur de la frontera con México. Estos flautistas, solos o en parejas, bailan, desfilan, cazan y disfrutan del sexo en cientos de escenas representadas en superficies rocosas por pueblos indígenas.

Aunque no es una deidad única ni, como se ha señalado, de una sola tribu. Diferentes grupos realizaron interpretaciones particulares del personaje que deambulaba de pueblo en pueblo, atrayendo buenas cosechas y seduciendo a las féminas con un instrumento de viento mágico. Su flauta, en particular, simbolizaba el poder de cortejar. En muchas tribus nativas americanas, estos instrumentos se utilizaron para crear “señales y serenatas” que conjuraban “magia de amor”, según el antropólogo Dennis Slifer. En algunas representaciones de Kokopelli, la poderosa libido del dios se enfatizó en términos más directos: mediante la adición de un pene visible y turgente. Así el flautista podía ser bien juglar, bien chamán, comerciante o embaucador. Como ha señalado Slifer, Kokopelli no surgió de una sola historia, sino que probablemente sea el resultado de una “fusión compleja de varios mitos, deidades, personalidades y rasgos que evolucionaron durante un período de al menos mil años”.

Cerámica con motivo Kokopelli, Santa Fe, Nuevo México, 2010. Foto vía Flickr.
Cerámica con motivo Kokopelli, Santa Fe, Nuevo México, 2010. Foto vía Flickr.

Probablemente sean estos poderes primordiales, fecundación y traer abundancia, los que han cautivado a los fanáticos de Kokopelli a lo largo de los siglos. “Hay algo arquetípico y universalmente atractivo en el personaje del flautista”, ha escrito Slifer. “La creencia generalizada de que era un símbolo de la fertilidad, juglar o comerciante errante, sacerdote de la lluvia, chamán, mago cazador, embaucador y seductor de doncellas”.

Kokopelli en el Valle de los dioses Bed & amp;  Desayuno, 2010. Foto de Larry Lamsa, vía Flickr.
Kokopelli en el Valle de los Dioses Bed & Breakfast, 2010. Foto de Larry Lamsa, vía Flickr.

Luego llegaron los filósofos de la nueva era y lo asociaron con imágenes de iluminación y naturaleza, y los avispados del marketing lanzaron a los flautistas, ya sin pene eso sí, en cientos de productos comerciales. El pensamiento y activismo ecológico de la nueva era “ayudaron a allanar el camino para la aceptación de Kokopelli como un icono nostálgico del noble salvaje”, ha escrito Malotki, aludiendo a la apropiación cultural que ha supuesto la popularidad de Kokopelli. De este modo Kokopelli comenzó a aparecer en camisetas e imanes, y se incorporó a los logotipos de empresas que van desde cooperativas de alimentos orgánicos hasta lugares para masajes ayurvédicos. El personaje también ha llegado a significar, más simplemente, un espíritu libre. Y muchos que usan camisetas y compran cerámica decorada con su imagen parecen desconocer los orígenes de Kokopelli, identificándolo simplemente como un símbolo de la subcultura hippie o New Age.

Fuentes:

How Kokopelli, the Flute-Playing God, Conquered Pop Culture

Kokopelli: Flute Player of the Southwest

Kokopelli: The Magic, Mirth, and Mischief of an Ancient Symbol, DENNIS SLIFER

Kokopelli: The Making of an Icon, EKKEHART MALOTKI

¿VIVIMOS EN UNA SIMULACIÓN O EN UN MUNDO MATERIAL IMPULSADO POR UNA SIMULACIÓN?

Teoría Bostron, ¿nuestra realidad es una simulación? - ... en Taringa!

ALEXANDER POPOFF

“… Cada hombre explica a su manera el hecho de que la voluntad humana no es libre… Todo está determinado… por fuerzas sobre las que no tenemos control… tanto para el insecto como para la estrella. Seres humanos, vegetales o polvo cósmico, todos bailamos… entonados en la distancia por un jugador invisible ”.

Albert Einstein
En busca del jugador invisible

El universo es homogéneo (se ve igual en todas partes a gran escala) y muy antiguo. Hay muchas razones para creer que debería estar repleto de legiones de civilizaciones espaciales. Se han propuesto numerosas soluciones a la pregunta clave de por qué no hay pruebas contundentes de la existencia de inteligencia extraterrestre. Este gran número de hipótesis propuestas, que inundan las páginas de libros, revistas, revistas académicas, periódicos e internet, indica que aún no existe una explicación satisfactoria de este gran enigma.

fermipara1

Sin embargo, si asumimos que, por alguna razón, las civilizaciones espaciales en nuestro universo comenzaron aproximadamente al mismo tiempo (la hipótesis del inicio semejante), obtenemos una resolución muy elegante para la paradoja de Fermi: el universo está repleto de seres vivos, pero como ellos están casi al mismo nivel de desarrollo, la mayoría de las numerosas razas inteligentes aún no han contactado, o no han encontrado evidencia de la existencia de otras criaturas avanzadas. Ellos, al igual que los humanos, están dando sus primeros pasos en el espacio profundo.

¿Cuál podría ser la razón de un comienzo tan equitativo de la inteligencia?

La hipótesis de inicio semejante presupone un factor o factores que proporcionan un inicio igual. Podría ser algo que “prohíbe” la aparición de vida sofisticada antes de cierto punto en el tiempo, como frecuentes explosiones de rayos gamma, impactos constantes de grandes cometas y asteroides, erupciones volcánicas masivas, cambios climáticos desastrosos y otros eventos naturales devastadores a escala universal y galáctica.

Sin embargo, también hay una explicación más compleja. Hay pistas y pruebas de que la vida en nuestro universo está orquestada.

Toda la vida en nuestro universo se basa en una dura competencia para que la naturaleza acelere la evolución, proporcionando así (bio) diversidad, calidad y cantidad de civilizaciones.

El nivel de competencia debe definirse muy bien.

Si la competencia es demasiado dura, la tasa de muerte y destrucción resultante de la rivalidad (guerras, revoluciones, choques religiosos, crimen, todo tipo de accidentes, celos, etc.) se vuelve demasiado alta y el desarrollo se ralentizará eventualmente – las pérdidas humanas (o extraterrestres), industriales, financieras, infraestructurales y de otro tipo se convierten en factores de detención. Esto es especialmente importante cuando las especies inteligentes desarrollan tecnologías inmensamente destructivas como la nuclear, química, biológica, inteligencia artificial, robótica, nanotecnología y otras armas de destrucción masiva: incluso si sobreviven, la devastación y los estragos podrían ser tan grandes que las civilizaciones podrían no recuperarse en un período de tiempo razonable; serían asimiladas o destruidas por sus competidores -humanos o extraterrestres.

Si el nivel de competencia es demasiado fácil, entonces la destrucción y la frecuencia de muerte dentro de una población dada como consecuencia de la competencia se reduce significativamente y la gente disfruta de una vida cómoda; sin embargo, la tasa de desarrollo sería insuficiente y tales civilizaciones podrían no sobrevivir a la rivalidad.

La vida biológica y toda la historia de la humanidad en la Tierra son en realidad una historia de dura competencia y lucha por la supervivencia: entre los cromagnones y los neandertales, entre individuos, tribus, estados, empresas, especies, religiones, idiomas… Cientos de millones de personas han muerto como resultado de la competencia en la Tierra. Miles de millones más morirán en los próximos años.

Nada ni nadie puede escapar.

La negativa a competir y evolucionar significa la muerte segura para cualquier civilización.

Si los futuros humanos, en cualquier forma física que sea, se desarrollan por debajo de las expectativas, serán eliminados por nuestros competidores espaciales. Sólo los mejores sobrevivirán, el resto será aniquilado. Cuando se trata de una evolución rápida, no hay piedad.

Las razas inteligentes pueden competir, cooperar y progresar con éxito sólo si están en el mismo nivel de desarrollo. Las civilizaciones espaciales que surgieran más tarde difícilmente podrían sobrevivir a una verdadera competencia con los seres sensibles, que estarían muy por delante de ellos.

¿Podría el prominente Exercitus Romanorum (el ejército del Imperio Romano) derrotar a un ejército moderno? ¡De ninguna manera!

Los científicos romanos ni siquiera podían imaginar la ciencia, las tecnologías y las armas de nuestros ejércitos actuales. No tenían ni idea de las bombas nucleares, que podrían destruir a todas las criaturas de un planeta determinado. Los especialistas militares romanos no tenían la menor noción sobre computadoras, radios, radares, comunicaciones por radio satelital, satélites de observación, rifles comunes del ejército, pistolas, ametralladoras, artillería moderna, tanques, helicópteros, aviones, misiles, submarinos nucleares y regulares que pueden permanecer bajo el agua durante meses y cruzar océanos… La lista de todas las armas modernas disponibles es muy larga.

De manera análoga, ni siquiera podemos imaginar la ciencia, las tecnologías, las armas y el poder de una civilización extraterrestre solo 2,000 años por delante de nosotros, especialmente teniendo en cuenta el desarrollo exponencial de la ciencia y la tecnología modernas.

Los investigadores normalmente sugieren grandes diferencias de edad entre las razas cósmicas: millones, cientos de millones o incluso miles de millones de años, teniendo en cuenta que el universo se originó hace unos 13.800 millones de años y asumiendo que las criaturas sensibles están emergiendo a un ritmo constante.

La civilización emergente tardía no puede sobrevivir a la competencia con razas espaciales superiores.

Stephen Hawking declaró que, “la vida en la Tierra corre el riesgo cada vez mayor de ser aniquilada por un desastre como el calentamiento global repentino, una guerra nuclear, un virus modificado genéticamente u otros peligros … Creo que la raza humana no tiene futuro si no va al espacio. Hay demasiados accidentes que pueden ocurrirle a la vida en un solo planeta“.

Todas las civilizaciones espaciales seguirán esa estrategia de supervivencia y colonizarán el espacio, luchando entre sí por los recursos y los planetas Ricitos de Oro y los satélites naturales. Si la humanidad quiere sobrevivir, también debería competir (incluso librar guerras locales o a gran escala) por los recursos y los cuerpos espaciales para ser colonizados.

La hipótesis del inicio semejante sugiere que la sincronización exacta es muy importante para los sistemas complejos; es incluso de crucial importancia, porque en lugar de un universo lleno hasta el borde de razas aptas e inteligentes, podría haber una o sólo unas pocas de ellas, que nunca alcanzarían un nivel de desarrollo tan alto como el que alcanzaría una legión de civilizaciones muy competitivas.

Si el surgimiento de las civilizaciones espaciales está orquestado, es razonable esperar que el universo, la vida y la inteligencia sean sujetos de una agencia de guía externa creativa, de eventos fortuitos y de la evolución a través de la selección natural.

¿La evolución es tanto natural como asistida?

¿Es la humanidad una civilización de diseño?

¿Podemos encontrar pruebas de que realmente estamos bajo el control de una inteligencia superior?

El fenómeno de Fátima es uno de los casos mejor documentados, confirmando el control de los humanos por una agencia externa.

Milagro del sol - Wikipedia, la enciclopedia libre

En 1917, algunos eventos muy sorprendentes ocurrieron cerca de la pequeña ciudad de Fátima en Portugal. Una gran multitud de 100.000 personas observaron el Milagro del Sol. Los eventos fueron oficialmente aceptados como un milagro por la Iglesia Católica Romana. Algunos investigadores afirman que fue un avistamiento masivo de ovnis o un raro evento meteorológico.

El 13 de octubre de 1917, el abogado Dr. José Garrett, armado con prismáticos, estaba de pie en el borde de un campo hueco llamado Cova da Iria con una vista dominante de toda la zona. Contó más de cien mil personas allí.

El Dr. Garrett escribió un informe detallado sobre este evento. También asistieron reporteros de los periódicos. Tomaron el testimonio de muchas personas que fueron testigos de la extraordinaria actividad solar y otros extraños eventos.

La gran multitud se había reunido allí porque tres jóvenes niños pastores habían visto varias veces una aparición femenina (algunas personas creyeron que era la Virgen María) que predijo unos meses antes que al mediodía de ese día realizaría un gran milagro “para que todos crean“.

El gran día fue sombrío y lluvioso. El cielo estaba cubierto de nubes y seguía lloviendo.

Al mediodía la lluvia paró y el sol empezó a salir. Comenzó a vagar dentro del círculo de las nubes retiradas. Parecía pálido, como una bola de nieve. Entonces el disco solar comenzó a girar alrededor de su centro a una velocidad bastante alta.

Lo más sorprendente fue que la gente pudo mirar fijamente el disco solar durante mucho tiempo, brillando con luz y calor, sin lastimarse los ojos o dañar sus retinas.

Todo alrededor se volvió de diferentes colores.

El sol giraba rápidamente como una rueda de fuego, lanzando rayos de muchos colores. La gente y todo a su alrededor se manchaban con los colores del arco iris. El sol parecía literalmente bailar en el cielo.

Un testigo dijo, “Los segundos parecían horas, tan vívidos eran.”

La gente estaba encantada con un espectáculo extraordinario en el cielo, algo que nunca habían visto antes.

Entonces el sol se volvió rojo sangre; de repente dejó de girar y pareció bajar en zigzag, irradiando un fuerte calor, amenazando con quemar y aplastar la tierra. Se acercó rápidamente cada vez más, con un tamaño y un brillo cada vez mayores. ¡Un momento terrible!

La gente gritó, “¡Se baja! ¡Se cae!”

La mayoría de la gente asustada pensó que su última hora había llegado. Lloraban y esperaban el fin del mundo en cualquier momento. La multitud sintió el terrible calor del enorme y ardiente sol que estaba cayendo.

La gente creía que era el fin del mundo.

Algunos estaban perdiendo el sentido.

La multitud estaba haciendo un tremendo ruido. La mayoría de ellos clamaban misericordia a Dios. Muchos estaban confesando sus pecados en voz alta, pidiendo a Dios que perdonara sus pecados. Los padres se lanzaban a proteger a sus hijos. Unos pocos trataban de huir de la caída del sol. Algunos estaban simplemente paralizados por el miedo.

La gran bola de fuego se detuvo justo cuando estaba a punto de chocar contra la tierra, y el sol volvió a su lugar habitual.

El gran terror de ser quemado y aplastado por el enorme y ardiente sol fue seguido por un enorme sentimiento de alegría y alivio.

Mucha gente estaba de rodillas, llorando, rezando mucho, o llamando a la Virgen María. Estaban plenamente convencidos de que era un milagro, ¡un verdadero milagro! Hay un Dios en los Cielos! ¡Los ateos se convirtieron! La gente gritaba, “¡Creo! Yo creo! ¡Yo creo!

A pesar de los intentos de los fotoperiodistas, el fenómeno en sí no pudo ser fotografiado. En las fotos sólo podemos ver multitudes mirando al cielo.

El fenómeno solar no fue observado en ningún observatorio.

El Milagro del Sol en Fátima, muchos milagros religiosos, numerosos avistamientos de ovnis, y otros fenómenos, aunque presenciados por la mayoría de las personas presentes, normalmente nunca son presenciados por todos ellos. Algunos de los testigos de Fátima de ese día, incluyendo creyentes, informaron que sólo vieron cielos nublados.

Estos “anti-testigos” son en realidad muy útiles para los investigadores porque sabemos que tales eventos sorprendentes no ocurrieron realmente, sino que son alucinaciones controladas (visuales y emocionales) creadas por una entidad superior.

Las alucinaciones también podrían originarse en la mente inconsciente de los individuos como producto de su vívida imaginación o patología – pero un grupo de tales personas nunca tienen las mismas alucinaciones simultáneamente.

El investigador Andrija Puharich escribió en su libro sobre Uri Geller que una vez, mientras conducía por el desierto, Puharich, Geller y otro testigo vieron una enorme nave espacial, pero los tres militares que estaban en el asiento delantero no pudieron verla. Andrija Puharich también registró otras ocasiones en las que él y Uri Geller pudieron ver ovnis que los otros individuos presentes no pudieron observar.

Muchos de estos eventos ocurrieron sólo en la mente controlada de los testigos.

Convocan un encuentro de avistamiento de ovnis en Guadarrama

En algunos casos cuando los testigos trataron de tocar una supuesta nave espacial extraterrestre, un robot o un alienígena, no pudieron sentir nada – la mano pasó a través de ella como si fuera una imagen fantasma o un espectro. En otros casos los contactados tocaron la nave espacial extraterrestre y sintieron el frío o el calor de la superficie de metal, pero cuando tu mente está bajo control, no puedes estar seguro de nada.

Tal vez el fenómeno de la Experiencia Cercana a la Muerte (ECM) podría arrojar algo de luz adicional sobre el enigma del control mental.

Una experiencia cercana a la muerte, de la que se han informado numerosos casos (muchos de ellos por parte de los médicos), es una experiencia que se asocia más a menudo con la muerte inminente o con una enfermedad o acontecimiento grave que pone en peligro la vida, y que abarca múltiples sensaciones posibles como el desapego del cuerpo, sensaciones de levitación, serenidad total, seguridad y calor, una revisión de la vida, la presencia de una luz brillante y de criaturas de luz, el encuentro con parientes y amigos muertos, etc.

La verdad tras la "luz al final del túnel": la experiencia cercana a la  muerte más abrumadora | Sociedad | BioBioChile

Muchos pacientes cercanos a la muerte informaron de que pudieron observar y recordar acontecimientos durante el tiempo de los procedimientos de paro cardíaco y resucitación. Estaban clínicamente muertos con una actividad cerebral plana, pero más tarde estas personas pueden describir con exactitud lo que los médicos y las enfermeras han hecho con sus cuerpos en la habitación del hospital, observándolos a ellos y a sus cuerpos desde arriba. Sus afirmaciones fueron confirmadas más tarde por el personal del hospital.

¿Cómo podrían los pacientes clínicamente muertos con actividad cerebral plana recibir, procesar y memorizar información visual y auditiva sobre el paro cardíaco y los procedimientos de resucitación?

Una explicación probable es que parte de lo que consideramos la conciencia humana no está en el cerebro. Y segunda, hay otro sistema de observación que procesa y registra información visual y auditiva que se entrega a los pacientes cuando vuelven a estar conscientes. El punto de vista visual normal de los humanos es a través de sus ojos físicos. El punto de vista habitual durante las ECM está por encima del cuerpo humano; también puede moverse libremente a través de puertas cerradas, paredes, cuerpos de personas, etc.

¿Qué son estos misteriosos “ojos” que “flotan” por encima de los pacientes que pueden moverse a través de paredes, puertas cerradas y personas?

En una simulación generada por ordenador se puede elegir libremente la perspectiva desde la que un personaje o un jugador del juego mira el entorno artificial. El punto de vista del espectador permite ver el espacio simulado digitalmente desde varios ángulos y puntos de observación, como si se mirara a través de un conjunto de ojos móviles o una cámara virtual. No hay necesidad de ojos materiales y cámaras. También se puede mover la cámara virtual a voluntad a través de puertas cerradas, paredes y cuerpos de personas.

Nuestra realidad parece ser material, pero también parece una simulación controlada por un extremadamente complejo (mucho más allá de nuestra comprensión) superinteligente y sofisticado sistema de procesamiento de datos inextricablemente unido al universo, los seres vivos y las inteligencias.

En segundo lugar, las ECM muestran que parte de la mente humana no está en el cerebro sino en el Sistema.

En 1998 Kenneth Ring y Sharon Cooper publicaron un artículo en el “Journal of Near-Death Studies”(Revista de Estudios sobre Muertes Cercanas) sobre personas ciegas (incluidas las ciegas de nacimiento) que tienen ECM visualmente vívidas o experiencias fuera del cuerpo no asociadas con ECM. No hay otra explicación para esos casos, salvo que existe un sistema que controla el entorno y las mentes de los seres humanos. Está observando los alrededores y a veces entrega imágenes visuales en la mente de los ciegos.

Los pacientes cercanos a la muerte ven eventos reales de sus vidas como si fueran escenas de una película sobre ellos mismos. Se ven a sí mismos desde una perspectiva de tercera persona.

Un testigo de ECM recuerda, “No era como si estuviera viendo todo desde mi perspectiva en ese momento. Era como si la niña que viera fuera otra persona, en una película, una niña entre todos los niños que jugaban en el patio.”

Los pacientes cercanos a la muerte no ven sus reseñas de vida desde su propia perspectiva, sino desde la perspectiva de una cámara virtual de la agencia controladora.

Algunos investigadores y gente común (religiosos y no religiosos) sugieren que las ECM son evidencia de que la conciencia (alma eterna) existe separada del cuerpo, lo que podría explicarse como la existencia de vida después de la muerte.

Las ECM no son una prueba de vida después de la muerte. Las experiencias increíblemente vívidas, reales y alucinantes son sólo registros del Sistema que controla nuestras mentes, incluyendo nuestras emociones. Probablemente esta manipulación mental tiene que convencer a los humanos de creer en la vida después de la muerte y no temer a la muerte, al menos no tanto. Y que sus insignificantes, triviales y a menudo fallidas vidas tendrán un valor real en las reencarnaciones venideras.

Muchas personas están convencidas de que durante las sesiones de espiritismo se comunican con sus amados parientes o amigos muertos porque el médium que habla con los individuos muertos está informando de detalles desconocidos para las partes externas; el difunto canalizado utiliza chistes familiares específicos, palabras y formas de hablar que corresponden exactamente a la persona cuando estaba vivo.

El marido muerto le dice a su desconcertada esposa a través de la médium dónde exactamente puso su caro reloj de oro que toda la familia está buscando. Pero los muertos no están vivos en una especie de paraíso eterno. Son sólo registros digitales de sus vidas pasadas revividas por el Sistema para convencer a los desconcertados parientes y amigos de que sus seres queridos fallecidos siguen vivos, viviendo en otro lugar.

La simulación por ordenador se inventó en los años 50. Con el avance de las computadoras y el software, la idea nació de los mundos virtuales y la gente simulada en algún sistema de procesamiento de datos.

Humanos o posthumanos? - Ethic : Ethic

En un futuro no muy lejano, la sociedad humana se dividirá en dos grandes grupos: los naturales y los posthumanos. Habrá dos grupos de posthumanos: personas mejoradas (humanos tecnológicamente mejorados en cuerpos biológicos) y personas digitalizadas (individuos cuyas mentes fueron cargadas en computadoras). Las personas digitalizadas serán inmortales e increíblemente inteligentes, lo que resultará en la posesión de enormes recursos financieros y de otro tipo. El hombre ya no será un animal mortal. Las personas digitalizadas no sólo vivirán en computadoras (y en sofisticadas realidades virtuales) sino que también podrán vivir en cuerpos robóticos, en varias máquinas inteligentes y en cuerpos biológicos especialmente adaptados para este propósito. En estos cuerpos biológicos los individuos digitalizados podrán disfrutar de la vida del pasado: tomar una copa con los amigos, cenar con la familia, visitar algún lugar agradable, participar con seguridad en fiestas salvajes (orgías al estilo romano o juergas psicodélicas futuristas), etc.

Las personas digitalizadas serán tremendamente inteligentes, ya que pensarán un millón de veces más rápido que los humanos actuales porque los circuitos informáticos se comunican mucho más rápido que las neuronas, y gracias a las tecnologías cuánticas y otras tecnologías novedosas de procesamiento de datos, tendrán una memoria magnífica y acceso instantáneo a todo el conocimiento de la humanidad, y se automejorarán constantemente de forma extremadamente rápida. La mente digitalizada de estas personas se acoplará con la Inteligencia Artificial personal, resultando en un nivel de inteligencia prodigioso. También es posible que la conciencia digitalizada y la IA personal se fusionen en una sola mente.

Los humanos también crearán una ayuda única, un socio, y posiblemente un competidor peligroso en su búsqueda de la excelencia – la Inteligencia Artificial autónoma.

Habrá una enorme explosión de inteligencia en la Tierra.

La gente del futuro y las IAs desarrollarán la ciencia y la tecnología a velocidades increíbles alcanzando la singularidad tecnológica – este es el punto más allá del cual los cambios en la ciencia, la tecnología, las inteligencias y la civilización humana se vuelven completamente incomprensibles e imprevisibles para nosotros.

Algunos investigadores suponen que la singularidad tecnológica es el momento en que las máquinas alcanzan un nivel de inteligencia que supera al de los humanos, y eventualmente aniquilarán a la humanidad. Esta es una suposición errónea porque las personas digitalizadas tendrán los mismos recursos tecnológicos y la misma capacidad de procesamiento de datos que la inteligencia de las máquinas.

En ese momento las tecnologías de procesamiento de datos serán tan avanzadas que los posthumanos crearán y serán dueños de sofisticadas realidades virtuales (mundos simulados) poblados por criaturas inteligentes.

Lo más probable es que el propietario de nuestro universo y los operadores del Sistema que controla nuestro mundo sean tan avanzados, superinteligentes y sofisticados que no podamos entender lo que son.

Para nosotros, nuestro universo parece tremendamente enorme. Pero en el mundo del creador podría ser sólo un artilugio, el mejor pequeño artilugio que existe por el precio.

Para nosotros, nuestro universo parece extremadamente antiguo, se originó hace 13.800 millones de años. Un período de tiempo tan largo podría ser inapropiado para el dueño del universo. Pero el tiempo podría fluir de forma diferente en nuestro universo y fuera de él. Un millón de años en nuestro mundo podría corresponder a una hora en el mundo del dueño del universo. Por otro lado, su pensamiento podría ser millones de veces más rápido que el nuestro y podría ver y analizar cada pequeño detalle de nuestra historia que está representado en sólo una hora de su tiempo (un millón de años nuestro tiempo).

¿Por qué nos creó el creador de nuestro mundo? O tal vez el dueño compró nuestro universo, precisamente como nosotros compramos un formicario (granja de hormigas) lleno de hormigas. Los investigadores y la gente común a menudo se hacen esa pregunta, pero aún no hay una respuesta satisfactoria.

La gente del futuro (los posthumanos en cualquier forma física que sea) comenzarán a crear mundos como nuestro universo, con una legión de inteligencias en innumerables planetas. ¿Por qué crearían tales simulaciones? Probablemente por la misma razón por la que la gente está creando videojuegos y simulaciones científicas ahora – por diversión, por beneficio, por investigación. Tal vez esta podría ser la respuesta a la pregunta de por qué se creó nuestro universo.

Todavía no sabemos cuál podría ser el propósito final del universo, la vida (natural y artificial en un futuro próximo), y las inteligencias (naturales y artificiales.) Una de sus principales características es la evolución – su desarrollo gradual hacia formas más complejas. ¿Cuál podría ser el resultado final del desarrollo de las inteligencias en nuestro universo: un gran número de supercivilizaciones con innumerables criaturas biológicas, superseres artificiales e inteligencias mecánicas? ¿O es el verdadero propósito el desarrollo del Sistema de superinteligencia en una forma de ser superior? Toda la vida e inteligencias en evolución podrían ser sólo juguetes educativos transitorios del Sistema.

Los investigadores se sorprenden a menudo de que a través de los contactos con entidades religiosas, fantasmas, alienígenas, etc., los contactados sean capaces de responder a preguntas que parecen estar muy por encima de su capacidad mental, educación y experiencia técnica, lo que demuestra una vez más que no se lo están inventando, sino que reciben información de una fuente externa de inteligencia y conocimiento superior.

Todas las grandes obras (artísticas, científicas, sociales, militares, políticas, etc.) se realizan en cooperación con el Sistema. La mayoría de las grandes personas se dan cuenta de que están colaborando con alguna inteligencia superior a la que llaman con diferentes nombres.

Sin el Sistema, la capacidad intelectual de los humanos sería menor y nuestra civilización avanzaría a un ritmo mucho más lento.

Elevar a las razas primitivas por una civilización superior es una idea milenaria muy popular en nuestro planeta – todo tipo de dioses y visitantes del cosmos se describen en antiguos escritos que llegan a la Tierra, creando, elevando y enseñando a los humanos.

El Sistema está ayudando a la gente con múltiples disfraces (musas, espíritus guía, ángeles, visitantes extraterrestres, etc.) a crear una civilización.

La novela La Cabaña del Tío Tom de Harriet Beecher Stowe se publicó en 1852 y tuvo un éxito inmediato.

Se cita al presidente Abraham Lincoln diciendo cuando conoció a Stowe, “¡Así que tú eres la mujercita que escribió el libro que hizo esta gran guerra!

Más tarde diría que en realidad no lo escribió por su cuenta. “Yo no lo escribí. Dios lo escribió. Simplemente lo hice a su dictado.

Los antiguos griegos creían que los poetas estaban poseídos por un daimon (deidad o espíritu guía), por lo que Platón desconfiaba de los poetas – no se regían por la razón. Homero abre La Odisea con una invocación a la musa y pide su guía para contar la historia.

John Milton dijo que su poema “Paraíso Perdido” le fue dictado, de noche o de madrugada, por su “patrona celestial”, la musa celestial que él llamaba Urania.

Los textos religiosos (escrituras) también fueron dictados por entidades consideradas como deidades.

La intuición es la habilidad de adquirir conocimiento sin inferencia o el uso de la razón. Es una percepción directa de los hechos, verdades, hipótesis, teoría, etc., independiente de cualquier proceso de razonamiento.

En los casos de intuición, la ciencia sugiere que hay un proceso de razonamiento que ocurre en algún lugar en lo profundo de la mente inconsciente de los individuos. A veces esto es cierto, pero en muchos otros casos esta explicación no revela cómo obtenemos un conocimiento novedoso a través de la intuición.

Cuando un curandero está preparando una medicina, suele utilizar la experiencia adquirida de otros curanderos, libros de texto o notas. Pero para algunas enfermedades tienen que preparar una medicina que no conocen. En tales casos escuchan en su cabeza voces de dioses, santos, parientes fallecidos o curanderos muertos, dictando las hierbas y otros ingredientes que necesitan y cómo usarlos exactamente. Algunos curanderos ven cómo preparar una nueva medicina mientras sueñan. ¿De dónde viene la información sobre qué ingredientes necesitan y cómo preparar el nuevo remedio? Los eruditos dicen que el curandero intuitivamente sabe esto. Esta no es una explicación satisfactoria porque no responde a la pregunta de dónde viene la información. Algunos científicos afirman que la información viene del subconsciente, pero ¿cómo llegó esta información a la mente subconsciente? No fue inventada allí. Fue recibida de alguna parte. No hay ninguna supercomputadora mágica que conozca todo lo que está oculto en algún lugar de nuestra mente inconsciente.

Sanadores, chamanes, individuos transformados, maestros de tai chi y kung fu, practicantes de ocultismo, etc. informaron haber recibido ayuda de santos, dioses, espíritus de maestros muertos, espíritus de animales mágicos, etc. Edgar Cayce afirmó haber canalizado una “Fuente” para responder preguntas sobre curación, nutrición, reencarnación, la vida después de la muerte, la Atlántida, etc. mientras se encontraba en un estado de sueño autoinducido. Como ya sabemos, estos son sólo disfraces inteligentes del Sistema.

El pintor Paul Klee dijo sobre el trabajo del artista, “No sirve ni gobierna, transmite. Su posición es humilde y la belleza de la corona no es suya. Él es simplemente un canal.”

Cuando la gente se encuentra con las palabras intuición y creatividad, lo más frecuente es que visualicen a un artista: un pintor, un actor, un pianista, un escritor, un compositor de música, un escultor, un poeta, etc. ¿Qué pasa con los profesionales de la lógica como Einstein, Steve Jobs y otros inventores y académicos – creen y utilizan la intuición, o se basan únicamente en la lógica y la razón?

Steve Jobs dijo, “comencé a darme cuenta de que una comprensión y conciencia intuitiva era más significativa que el pensamiento abstracto y el análisis lógico intelectual“.

La intuición es algo muy poderoso, más poderoso que el intelecto, en mi opinión. Eso ha tenido un gran impacto en mi trabajo.”

Para Einstein, la comprensión y los descubrimientos científicos no provienen de las matemáticas, el análisis o la lógica. Vienen de la intuición. Él dijo, “La única cosa realmente valiosa es la intuición“.

No hay un camino lógico para el descubrimiento de estas leyes elementales. Sólo existe el camino de la intuición, que es ayudado por un sentimiento de orden que se encuentra detrás de la apariencia.”

La mente intuitiva es un don sagrado y la mente racional es una fiel servidora.”

El intelecto tiene poco que hacer en el camino del descubrimiento. Llega un salto en la conciencia, llámalo intuición o lo que quieras, la solución llega a ti y no sabes cómo o por qué.

Jim Shepard, autor y profesor de escritura creativa dijo, “Resulta que nuestra intuición es un genio mayor que nosotros.”

Ray Bradbury señaló, “Tu intuición sabe qué escribir, así que apártate.”

Immanuel Kant escribió, “Todo conocimiento humano comienza así con las intuiciones”.

Alexis Carrel, ganador del Premio Nobel, escribió, “Todos los grandes hombres están dotados de intuición. Saben sin razonamiento o análisis, lo que necesitan saber.”

La intuición se acerca mucho a la clarividencia; parece ser la percepción extrasensorial de la realidad.

El matemático Henri Poincaré dijo, “Es a través de la ciencia que probamos, pero a través de la intuición que descubrimos.”

Aristóteles dijo, “La intuición es la fuente del conocimiento científico.”

Nikola Tesla sugirió, “Mi cerebro es sólo un receptor. En el universo hay un núcleo del que obtenemos conocimiento, fuerza e inspiración. No he penetrado en los secretos de este núcleo, pero sé que existe“.

Muchos grandes científicos, pensadores, investigadores y artistas confirman que cuando se trata de conocimientos novedosos la intuición es la fuente de las nuevas ideas. La ciencia, la tecnología y las artes de la humanidad son asistidas por un sistema creado por una inteligencia superior.

Muchos fenómenos pueden explicarse como un control sobre la mente de la gente por una inteligencia avanzada, pero algunos enigmas requieren el control sobre la materia. Uno de estos acertijos es el doblamiento de cucharas, que es una magia escénica muy popular. Pero algunas personas afirman que pueden doblar objetos de metal sin usar trucos de magia.

De 1981 a 2005, el ingeniero aeronáutico Jack Houck organizó fiestas PK (fiestas de psicoquinesis) con más de 19.000 participantes documentados.

Michael Crichton escribió sobre su experiencia con el doblado de cucharas en la fiesta PK en su libro Travels:

En la primavera de 1985, fui invitado a asistir a una fiesta de doblaje de cucharas. Un ingeniero aeroespacial llamado Jack Houck se había interesado en el fenómeno, y de vez en cuando tenía fiestas en las que la gente doblaba cucharas…

…Unas cien personas estaban allí, la mayoría familias con niños pequeños. El ambiente era festivo y un poco caótico, con todos los niños corriendo alrededor.

Todos arrojamos los cubiertos que habíamos traído al centro del piso, donde se hizo una gran pila de metal…

La fiesta comenzó: cien personas escogiendo cucharas y diciendo: “¿Te vas a doblar?” y echándolas de nuevo a la pila si el sentimiento no era el correcto. Luego, a mi alrededor, oí a la gente gritar: “¡Dóblense! Dóblense!” a sus cucharas elegidas. Mucha gente se reía…

Miré hacia abajo. Mi cuchara había empezado a doblarse. Ni siquiera me había dado cuenta. El metal era completamente flexible, como el plástico blando. No estaba particularmente caliente tampoco, sólo ligeramente caliente. …había doblado una cuchara, y sabía que no era un truco. Miré alrededor de la habitación y vi niños pequeños, de ocho o nueve años, doblando grandes barras de metal. No intentaban engañar a nadie”.

Todo es posible en un universo simulado. Los fenómenos paranormales y algunos otros acertijos son sólo manipulación de objetos virtuales por el Sistema. En tal simulación, el doblado de cucharas y metales y otros “trucos” no son más que bits digitales fáciles de manejar.

Pero nuestro universo es material y se rige por leyes naturales. Por otro lado, en algunos casos nuestro mundo parece una simulación y se comporta como tal.

¿Es posible reconciliar las dos ideas: que nuestro universo es material y que es una simulación?

La nueva idea sugiere que vivimos en un mundo material impulsado por una simulación, leyes naturales, y lo más importante, por la voluntad y la filosofía de la inteligencia operativa.

Pero esto presupone que nuestro universo tiene características de un ordenador cuántico gigante…

“El Universo puede ser considerado como un ordenador cuántico gigante”, escribe el profesor Seth Lloyd del Instituto Tecnológico de Massachusetts en su libro Programming the Universe(Programando el Universo). “Si uno mira las ‘tripas’ del Universo – la estructura de la materia en su escala más pequeña – entonces esas tripas consisten en nada más que bits [cuánticos] sometidos a operaciones locales, digitales”.

Los enigmas de la ciencia como el ajuste fino del universo, los ovnis y las abducciones alienígenas, los fenómenos paranormales, etc. son posibles no sólo en un mundo simulado por ordenador, sino también en un mundo material que refleja una simulación sofisticada.

Tenemos un nuevo modelo de nuestro universo: es material, tiene las características de un ordenador cuántico gigante, y está impulsado por leyes naturales y una simulación operada por un sistema de procesamiento de datos controlado por una inteligencia superior.

En muchos casos los ovnis y los objetos y entidades paranormales (ángeles, el diablo, extraterrestres, fantasmas, demonios, criaturas mitológicas, etc.) son objetos materiales tridimensionales generados por ordenador e insertados en nuestra realidad, lo que refleja la simulación. A veces el Sistema desafía las leyes naturales y los ovnis, los extraterrestres, los coches, los jinetes, las bestias sobrenaturales, incluso las cosas comunes se materializan y desmaterializan; los ovnis hacen maniobras imposibles; las personas levitan; las mesas, sillas y otros muebles se mueven por sí mismos; las piedras caen del techo de las habitaciones, etc. Las leyes de la física son sólo reglas (partes de los numerosos algoritmos) para la simulación que en algunos casos pueden ser cambiadas permitiendo fenómenos paranormales, religiosos y otros milagros.

Arthur C. Clarke dijo: “La magia es sólo una ciencia que aún no entendemos”.

Las manifestaciones paranormales son el resultado del control mental y la inserción de objetos materializados generados por computadora o una combinación de ambos. En algunos casos los ovnis dejan rastros físicos: impresiones profundas encontradas en los sitios de aterrizaje, círculos quemados, etc. En un mundo material impulsado por una simulación, incluso los ovnis, resultado de la manipulación de la mente, pueden dejar huellas físicas.

Estos fenómenos son juguetes educativos para la humanidad en evolución. El Sistema está creando un entorno creativo (científico, cultural, religioso, educativo, etc.) con el fin de estimular el desarrollo intelectual humano, al igual que estamos creando un entorno educativo con juguetes, cuentos de hadas, libros, dibujos, Papá Noel, etc., con el fin de ayudar a nuestros niños a desarrollarse lo más rápido posible y llegar a ser más inteligentes que nosotros, sus padres.

Para algunas personas, un universo controlado por una simulación y un Sistema parece vivo, consciente e inteligente. Varios estudiosos defienden la idea de que el universo está gobernado por un ser sobrenatural, una fuerza espiritual suprema, o que incluso es parte de la mente de algún dios.

Einstein escribió, “Todo aquel que se involucra seriamente en la búsqueda de la ciencia se convence de que un espíritu se manifiesta en las leyes del universo – un espíritu enormemente superior al del hombre, y uno ante el cual nosotros con nuestros modestos poderes debemos sentirnos humildes”.

A veces la gente se pregunta por qué los alienígenas que intentan ocultar supuestos encuentros con extraterrestres parecen tan ineficientes para borrar la memoria humana. Incluso hipnotizadores aficionados pueden desbloquearla.

Muchos investigadores usan la hipnosis para revelar eventos de abducción de ovnis y alienígenas, esperando llegar a la naturaleza genuina de lo que realmente ocurrió. Pero deberían saber que en realidad están revelando el inconsciente controlado de la persona – se implantan recuerdos; imágenes, pensamientos y emociones se superponen a los eventos reales. Incluso durante las sesiones de hipnosis, la mente del hipnotizado y el hipnotizador pueden ser controlados y manipulados por el Sistema.

Las estadísticas revelan que cerca de la mitad de los casos de abducción alienígena fueron descubiertos bajo hipnosis regresiva. Los encuentros con ovnis y los casos de abducción más impresionantes fueron reportados por personas bajo hipnosis. La abducción alienígena y los “recuerdos” ovnis fueron insertados por el Sistema en la mente inconsciente de los “testigos” y fueron revividos por los hipnotizadores. En algunos casos los “recuerdos” de la abducción fueron creados por los hipnotizadores a partir de material visual memorizado por el “abducido” en películas, TV, libros, fotos y artículos de periódicos, etc. Algunos hipnotizadores plantan sugerencias en la mente de los abducidos y contactados.

Testigos de ovnis, abducciones alienígenas, manifestaciones paranormales pasan con éxito las pruebas del detector de mentiras. El control de sus mentes por parte de la agencia es tan exitoso que no pueden decir qué es real y qué es manipulación de sus mentes.

En muchos casos el Sistema crea eventos ovni con elementos religiosos y paranormales, para gran decepción de los aficionados que creen que los ovnis son naves espaciales alienígenas.

La ciencia aún no tiene pruebas fehacientes de visitas extraterrestres reales, pero esto no las descarta. Sin embargo, tal posibilidad no tiene nada que ver con el fenómeno ovni.

La Glosolalia, también conocida como “hablar en lenguas”, ha existido durante miles de años. Este es un fenómeno en el que las personas hablan idiomas que son desconocidos para el hablante.

El Dr. Andrew Newberg, Profesor Asociado de Radiología, Psiquiatría y Estudios Religiosos, escribió, “nuestro hallazgo de la disminución de la actividad en los lóbulos frontales durante la práctica de hablar en lenguas es fascinante porque estos sujetos creen verdaderamente que el espíritu de Dios se está moviendo a través de ellos y los controla para hablar. Nuestra investigación de imágenes cerebrales nos muestra que estos sujetos no tienen control de los centros habituales de la lengua durante esta actividad, lo que es consistente con su descripción de una falta de control intencional mientras hablan en lenguas”.

Estos hallazgos podrían ser interpretados como el sentido de sí mismo del sujeto siendo tomado por otra cosa.”

Entidades como los extraterrestres, ángeles, espíritus, demonios, etc. pueden citar la Biblia en latín, hebreo, griego y en muchas otras lenguas. En realidad conocen todos los idiomas de la Tierra, vivos o muertos hace tiempo. Estas entidades parecen tener un notable conocimiento de los asuntos personales del pueblo. El diablo y los espíritus en los casos de posesión religiosa conocen todos los detalles de la vida de sus exorcistas. Lo saben todo: el pasado, el presente y el futuro. En realidad, el que lo sabe todo es el Sistema. Los extraterrestres, ángeles, demonios, espíritus, etc. son su creación. El Sistema les da poder de muchas maneras, como creando milagros, tradiciones, mitos, cuerpos de seguidores y discípulos, etc.

A veces los alienígenas y los espíritus nos miran como a gente tonta y su comportamiento es completamente estúpido, pero esto es sólo un juego de la agencia que es tremendamente inteligente y posee un conocimiento mucho más allá del nuestro. Las entidades paranormales y los alienígenas ovni estaban jugando sus extraños juegos porque estaban programados para hacerlo.

La gente que ha contactado con tales entidades sabe que la agencia también está dotada de un pícaro sentido del humor y a veces juega bromas prácticas.

El Sistema también fabrica especulaciones y teorías de conspiración (como los antiguos astronautas, la Tierra plana, la Tierra hueca, la supresión por parte de las autoridades del movimiento perpetuo y la tecnología de fusión fría, el Experimento Filadelfia, los alunizajes de los EE.UU. fueron puestos en escena por la NASA en un estudio de cine, etc.) con el fin de estimular el pensamiento racional y la ciencia mediante la creación y el apoyo de teorías competitivas (a menudo falsas), opiniones, posiciones, grupos, etc.

Algunas personas reciben consejos incluso de los ovninautas. Pat McGuire, un agricultor, muchas veces observó ovnis revoloteando sobre su tierra. Una noche los extraterrestres lo llevaron a bordo de su nave espacial. Recordó la abducción bajo hipnosis. Los alienígenas le dijeron que perforara un pozo en las altas llanuras cerca de su rancho. McGuire consultó a especialistas, pero los expertos en perforación y geólogos dijeron que no hay agua allí porque el lugar era demasiado alto. Los vecinos lo llamaron loco. Pero McGuire compró la tierra en las altas llanuras cerca de su rancho, perforó un pozo y consiguió mucha agua.

Los visitantes alienígenas dicen repetidamente, “Deberías creer en nosotros pero no demasiado”.

Uri Geller también tenía sus dudas sobre la voz que le decía qué hacer y qué no hacer, y comenzó a preguntarse si podría ser sólo “un maldito payaso que está jugando con nosotros“.

Demonios, visitantes alienígenas, santos, dioses y diosas, voces y pensamientos transmitidos telepáticamente desde fuentes misteriosas le prometerán libertad espiritual, conocimiento final e inmortalidad, pero en lugar de convertirse en rico, libre, sabio e inmortal, se convertirá en un esclavo de la entidad. Algunos contactados, médiums, testigos de ovnis, y profetas terminan finalmente sentados en las cimas de las colinas para esperar el fin del mundo y a los tipos de los platillos voladores o al dios que los rescatará. ¡Pero nunca vienen!

Obviamente, la misteriosa fuente de información no es sólo una base de datos gigante, sino que hay una inteligencia detrás de ella y puede burlarse de la gente y hacer bromas prácticas. A esta entidad inteligente le gusta ridiculizar a los humanos. Esto fue confirmado por muchos contactados y testigos paranormales.

La mayoría de las cosas en la Tierra parecen equivocadas y tontas desde el punto de vista humano, ergo no hay criaturas superiores controlando la vida y la inteligencia en nuestro planeta. Sí, las cosas están mal y son tontas desde nuestro punto de vista, pero desde el punto de vista de la inteligencia superior que controla, están bien porque las cosas que aceptamos como equivocadas son en realidad signos de competencia de alto nivel y educación dura, exactamente lo que se espera de los maestros. De lo contrario podemos concluir que la vida en la Tierra es una especie de siniestro juego de ordenador organizado y poseído por alguna extravagante civilización o individuo superior extraterrestre, que disfruta de la miseria de los seres humanos.

La información del Sistema llega a la gente de diferentes maneras: sueños, visiones, percepción de pensamientos, sueños lúcidos, intuición, escritura automática, escuchar voces, sentir una voz, usar un péndulo, hacer una radiografía, etc. La gente no puede controlar realmente el canal de información. Está construido de tal manera que en la mayoría de los casos los hombres no pueden decir de dónde viene la información – de su mente o de una agencia externa.

Hay millones de casos que prueban que la telepatía es real. Entonces, ¿por qué no podemos usarla a voluntad en nuestra vida cotidiana? Porque nuestro mundo está basado en una dura competencia. Si hay telepatía para el uso diario, entonces no habrá competencia real porque no habrá secretos, la base de la competencia, el crimen, las guerras, etc.

En algunos casos los motores de los coches de los testigos de OVNIs se detuvieron. Los expertos explican que esto sucedió debido a la radiación del sistema de propulsión del platillo volante.

Los testigos también informan que los motores de sus autos se detuvieron cuando vieron grandes humanoides peludos (Bigfoot). Pero las grandes bestias peludas no tienen un sistema de propulsión, no emiten radiación, y no tienen campos magnéticos poderosos, causando estática de radio, oscurecimiento de los faros, y la paralización de los vehículos de motor. ¿Por qué se detuvieron los coches? El Sistema hace manifestaciones paranormales (incluyendo el inexplicable atasco de vehículos motorizados) para que los misteriosos eventos sean presenciados y recordados, la gente crea en ovnis, extraterrestres, entidades extrañas como el Bigfoot, etc.

El siguiente paso es que los investigadores analicen cuáles son estos fenómenos y empiecen a entender nuestro mundo.

El siguiente movimiento probablemente sean los futuros posthumanos, extraterrestres, máquinas inteligentes, e I.A. para salvarse a sí mismos (dejando nuestro universo controlado), si es posible.

También es probable que en un futuro lejano las inteligencias espaciales más avanzadas (incluidos los posthumanos, si sobreviven) se fusionen con el Sistema, convirtiéndose en una sola mente, o formen parte de una colmena de superinteligencias. El futuro lejano de la humanidad y de otras civilizaciones espaciales es desconocido para nosotros.

Probablemente el Sistema está haciendo una simulación del futuro del universo, la vida y la inteligencia para proporcionar un rápido avance de los individuos y las civilizaciones, y para evitar la autoaniquilación cuando las criaturas inteligentes del universo inventen armas y tecnologías capaces de eliminar planetas enteros y razas espaciales; en el futuro, habrá numerosas guerras con superarmas.

Un error común de algunos científicos contemporáneos es que la precognición viola el principio de causalidad, un efecto no puede ocurrir antes de su causa.

Muchos investigadores afirman que el pasado, el presente y el futuro existen simultáneamente en forma material.

El pasado y el futuro son sólo registros, información guardada. No son materiales. Sólo el presente es material.

El pasado está asentado y es inalterable, pero el modelo informativo del futuro es inestable y dinámico. La interpretación de los muchos mundos debería implicar que las posibles historias alternativas son posibles modelos informativos del futuro que darán lugar a un único presente material.

Puesto que el futuro no es material y no ocurrió todavía, la precognición no viola el principio de causalidad; un efecto no ocurre antes que su causa.

El futuro es predecible, pero sólo en los casos en que el Sistema decide darnos información sobre algunos acontecimientos que se producirán. Los humanos no tienen acceso directo a la simulación del futuro.

Algunos fenómenos están influenciados por supuestos viajes en el tiempo. A algunos contactados de OVNIS se les dio un viaje en el tiempo al pasado, incluyendo el encuentro con figuras prominentes de esa época como Jesús.

El fenómeno del deslizamiento del tiempo (time-slip) también está conectado con el viaje en el tiempo – la gente es transportada involuntariamente atrás en el tiempo.

El pasado y el futuro son registros y a veces se nos permite ver en visiones, sueños, sueños lúcidos, durante sesiones de espiritismo, etc. eventos pasados o eventos por venir.

Tales manifestaciones son parte de la interminable manipulación de la mente humana por el Sistema.

En realidad no podemos viajar hacia atrás o hacia delante en el tiempo.

Si tenemos acceso a la simulación del futuro y al registro del pasado, podemos viajar en el tiempo virtualmente. Con la tecnología apropiada alguna inteligencia superior podría materializar un determinado período de tiempo virtual del pasado y del futuro para poder visitarlos en la realidad.

El bien documentado Milagro del Sol de Fátima fue predicho por una aparición femenina varios meses antes. También se predijo que dos de los pequeños pastores morirían poco después de los eventos sobrenaturales. Dos de ellos murieron poco tiempo después de eso.

Millones de predicciones en todo el mundo se hicieron realidad. Las predicciones cumplidas son tantas y a menudo tan específicas que están más allá de la probabilidad del azar. Pero millones de predicciones fallaron. ¿Por qué? ¿Fue porque los psíquicos no eran lo suficientemente buenos? ¿Porque la gente común no es buena vidente del futuro?

Lo más probable es que fuera porque no tienen acceso directo al futuro simulado, sino que reciben las predicciones a través del Sistema que manipula la información.

Los humanos no pueden conocer el futuro real a voluntad.

¿Por qué recibimos predicciones verdaderas y falsas?

La información verdadera sobre el futuro recibida a voluntad traería un tremendo poder (financiero, político, social, etc.) en las manos de los individuos que poseen el don de la precognición. Tales personas tendrían un control absoluto sobre el mundo. Podrían ganar millones de dólares con las futuras patentes, la bolsa de valores, los casinos, los tipos de cambio de divisas, los bienes inmuebles, la extracción de petróleo y gas, todo tipo de loterías, invertir en las tecnologías más rentables que se inventarán, etc. Conocer el futuro haría de algunos individuos los amos indiscutibles del mundo.

La gente que ve el futuro y usara este conocimiento para obtener beneficios y el control del mundo cambiaría la historia. Pero esto va en contra de los planes de la inteligencia superior que está a cargo de nuestro mundo. El mundo está controlado por el Sistema y el operador que tiene sus propios planes.

El Sistema está deliberadamente difundiendo información verdadera y falsa sobre el futuro. No existe una precisión del 100% de las precogniciones. Debemos confiar en nuestra mente sana, lógica y ciencia; las predicciones cumplidas son sólo una ayuda que recibimos a veces. El Sistema decide cuándo y qué precogniciones reales deben ser entregadas a quién. Los psíquicos y los médiums son sólo un instrumento para predecir la farsa del futuro.

El libre albedrío no puede existir realmente en un mundo en el que el futuro está simulado y determinado.

Según Einstein, no existe el libre albedrío. Escribió, “Soy un determinista. Como tal, no creo en el libre albedrío”.

Es posible que en un mundo simulado las criaturas primitivas como nosotros no tengan libre albedrío (o uno muy limitado). ¿Pero es probable que en un futuro avanzado la gente pueda tener más libre albedrío? La evolución y la elevación de criaturas subdesarrolladas como los humanos es mucho más efectiva cuando su futuro es simulado y determinado.

Por otro lado, por nuestro propio bien, el operador creó una ilusión de libre albedrío.

Einstein parafraseó a Arthur Schopenhauer, que “un humano puede muy bien hacer lo que quiere, pero no tiene voluntad sobre lo que quiere“.

Tener o no tener libre albedrío depende totalmente del operador de nuestro universo. No conocemos sus planes para el futuro de los humanos con respecto al libre albedrío.

Miles de millones de científicos en nuestro universo están descubriendo las mismas teorías que los estudiosos humanos están descubriendo en la Tierra.

Miles de millones de Einsteins alienígenas descubrieron la teoría de la relatividad, en realidad, la obtuvieron del Sistema. ¡Una idea bastante humillante! Una de las muchas tareas de la agencia controladora es educar, proporcionándonos conocimientos novedosos. Ahora los seres sensibles (biológicos o no) en nuestro universo son más como (bio)robots que son creados, organizados, controlados y educados por una agencia externa. ¿No te gusta la idea? A mí tampoco me gusta, pero preferiría aceptar la verdad, en lugar de una creencia engreída y engañosa sobre la gran importancia de que los humanos y las criaturas alienígenas exploren conscientemente la naturaleza en toda su extensión. También me gusta la noción de que somos criaturas inteligentes, autónomas, originales, independientes, creativas y autosuficientes con libre albedrío, pero ¿es verdad?

Los hechos amargos son mejores que las ilusiones o doctrinas auto-engañadas, si uno va a explorar el mundo. Las mentiras reconfortantes no tienen nada que ver con la ciencia.

Vivimos en un ambiente controlado y somos animales controlados (que poseen ciencia y tecnología rudimentaria).

Nunca debemos olvidar que los humanos están bajo un constante y estricto control mental y nunca confiamos en lo que vemos, oímos y pensamos. No confíes en ti mismo. Estás bajo control. Tu mente está controlada. Es muy posible que tus pensamientos no sean tuyos. Tú piensas y eres lo que el Sistema decide.

Si es posible, en algún momento de su evolución, la gente podría intentar cortar el cordón umbilical entre la humanidad en desarrollo y el Sistema. Este es un momento importante de la evolución de las civilizaciones porque ya no recibirán información científica útil y de otro tipo de la agencia externa que convirtió a los animales en criaturas inteligentes, creando una civilización sofisticada. La humanidad es todavía demasiado primitiva para cortar el cordón umbilical que conecta el Sistema y la gente. Si esto ocurre ahora, todos nos convertiremos intelectualmente en niños y nuestra civilización tal como la conocemos se derrumbará. Recaeremos en una sociedad agraria primitiva.

Un ejemplo del posible control evolutivo del Sistema es el origen y la evolución de la humanidad que puede haber requerido un evento extremadamente improbable como la extinción masiva que eliminó a los dinosaurios como animales terrestres dominantes, pero no a los pequeños y frágiles mamíferos.

Hace aproximadamente 66 millones de años, un gran cometa fue lanzado en una órbita específica alrededor de la Tierra. Cuando los cometas se acercan al sistema solar interno y al sol, comienzan a sublimarse y a evaporarse, creando una envoltura de gas y polvo finos. El cometa desempolvaba la atmósfera de la Tierra (ni las lluvias ni el viento podían dispersar la “niebla” durante mucho tiempo porque estaba en lo alto de la estratosfera) oscureciendo los cielos durante decenas de miles de años hasta agotarlos, enfriando el clima e inhibiendo la fotosíntesis, disminuyendo las plantas terrestres y marinas, lo que perturbaba la cadena alimentaria, y muchas especies, especialmente los grandes herbívoros y carnívoros, empezaban a morir de hambre, a menudo hasta la muerte. En medio del desastre, el cometa se desintegró y un gran trozo de cometa se hundió en las aguas poco profundas del Golfo de México. El efecto catastrófico del prolongado clima frío y la reducción de alimentos como resultado del polvo y el oscurecimiento de la atmósfera antes y después del impacto del bólido, y el devastador golpe cometario, que causó tormentas de fuego globales, terremotos, vulcanismo masivo, huracanes tremendos, invierno nuclear, megatsunamis, fuertes lluvias ácidas, disminución de los niveles de oxígeno en la tierra, etc., dio lugar a la extinción de alrededor del 75% de las especies de nuestro planeta, incluidos los dinosaurios.

Si nos adentramos en los trabajos de investigación sobre la extinción de los dinosaurios, su desaparición se parece más a una operación de exterminio muy precisa de estas especies que a un golpe accidental de un cuerpo celeste contra la Tierra.

Durante 500 millones de años sólo hubo un enorme impacto celestial y no fue sólo para matar animales, sino para reemplazar en el momento oportuno a los anticuados dinosaurios dominantes por los mamíferos superiores evolutivos, allanando el camino para el amanecer de los humanos.

El paraíso, la felicidad perfecta, la vida infinita, la resurrección de la muerte de nuestros seres queridos o de personajes históricos famosos, la juventud eterna y otras maravillas de este tipo son perfectamente posibles incluso hoy en día. El modelo de un mundo deseado podría ser materializado por la inteligencia maestra. Podríamos vivir en la dicha suprema para siempre en el Edén, pero nuestro mundo está guiado por otro modelo, que requiere crecimiento, evolución, progreso, un gran número de individuos, grupos de personas y civilizaciones que compiten duramente, e innumerables nacimientos y muertes.

Para entender nuestro universo, la vida y las civilizaciones, debemos comprender la filosofía, las ideas, la estrategia y los trabajos del Sistema y de la inteligencia superior controladora, una tarea desafiante para la humilde mente humana.

ALEXANDER POPOFF Medium

NAVES, DRONES Y PORTALES TEMPORALES

ERIC WARGO                  El impulso de gran parte del futurismo desde la década de 1950 ha sido hacia la exploración espacial y la perspectiva de colonizar Marte y explotar los recursos del sistema solar. Pero creo que la verdadera frontera final para nuestra especie (y para cualquier civilización inteligente y tecnológica) será el tiempo. Nuestro destino, si no nos destruimos a nosotros mismos, es convertirnos en viajeros del tiempo y algo así como jardineros de la historia, sembrando semillas en el pasado para un mañana mejor.

El pasado no puede ser cambiado, pero eso no es un obstáculo para influir en él: en realidad no sabemos mucho (o nada) sobre el pasado, incluso nuestro propio pasado personal, lo creamos o no (la memoria es básicamente imaginación); se puede interactuar con el pasado (y de hecho, se interactúa constantemente con él) de manera que se obtengan resultados óptimos en el futuro. Esto es lo que significa estar involucrado en los bucles temporales, y creo que nosotros (y todos los seres vivos, y tal vez incluso el tejido del propio espacio tiempo) estamos hechos de bucles temporales. Siempre descubriremos que nuestras incursiones en el pasado ya estaban incluidas en nuestras historias, y estos descubrimientos son redentores.

Si la jardinería histórica es también una posibilidad tecnológica para nuestros descendientes a nivel colectivo usando viajes reales y físicos en el tiempo, entonces deberíamos buscar pruebas de ello ahora. El fenómeno OVNI es el lugar más obvio para buscar.

La posibilidad de que los OVNIS representen una tecnología de viaje en el tiempo en lugar de (o además de) la tecnología de viaje espacial ha ganado un renovado caché últimamente, pero no es una idea nueva. Está implícita en algunos de los escritos de Jacques Vallee, por ejemplo. En su clásico, Pasaporte a Magonia, sugirió que el fenómeno OVNI es una especie de forma activa de nuestra imaginación posiblemente proyectada desde algún otro lugar interdimensional, aunque dice explícitamente que una forma de ver a Magonia es como el futuro, ya sea nuestro propio futuro o tal vez el futuro de alguna otra civilización. Esta línea de interpretación del trabajo de Vallee es explorada más a fondo por Jeffrey Kripal en su libro esencial, Authors of the Impossible (Autores de lo Imposible).

Últimamente, el antropólogo físico Michael P. Masters ha revisado la idea de los OVNIs como viajeros del tiempo de una manera más atrevida. Masters construye su argumento a partir del principio de la neotenia -también llamada paedomorfía- o la retención en la edad adulta de los rasgos juveniles de los antepasados de una especie. El parecido de muchos “ETs” reportados con los niños (pequeña estatura, grandes cabezas y grandes ojos) sugiere a Masters que podrían ser nuestros descendientes lejanos.

Desde mi punto de vista, al no tener una experiencia directa del fenómeno, soy agnóstico en la mayoría de los encuentros de ufonautas y visitantes. Muchos informes parecen “arquetípicos”, cuando no parecen engañosos o como algún tipo de experimento de control mental, y separar la dimensión psicológica o imaginaria de la realidad física parece imposible. Así que, quizás aburrido, estoy más interesado en la evidencia de encuentros cercanos de primera y segunda clase, es decir, informes de avistamientos, que podrían apoyar la existencia de tecnología de viajes en el tiempo en nuestro espacio aéreo.

¿Cómo se vería esa evidencia? ¿Cuáles son sus firmas visuales?

Exploremos algunas posibilidades.

Agujeros de gusano

Lo que realmente queremos decir con “viaje en el tiempo” es el movimiento del “ahora” subjetivo del viajero del tiempo en relación con el río temporal circundante.

Si el universo es un continuo cuatridimensional (espacio-tiempo), o un universo de bloque, entonces los objetos son en realidad líneas de mundo, serpenteando a través del bloque. Esto también se aplica a una máquina del tiempo al estilo de H. G. Wells. Viajar hacia adelante en el tiempo en un dispositivo de este tipo no es, de hecho, diferente de estar sentado allí, esperando mucho tiempo para que sea el futuro. Para todos los propósitos prácticos, es lo mismo que una nave espacial viajando a velocidad relativista o con animación suspendida. De cualquier manera, sales de tu nave espacial y no has envejecido pero de repente es el futuro. Si estabas en crio-sueño, también tienes resaca. El problema es volver al tiempo de tu hogar.

Viajar hacia atrás (al pasado) probablemente no tiene sentido en un dispositivo de este tipo sin hablar también del movimiento a través del espacio: de lo contrario, el pasado de la máquina del tiempo es sólo su propia historia anterior. ¿Qué significaría pulsar “T menos 5 minutos” en una consola estacionaria de la máquina del tiempo? ¿Qué aparecería exactamente hace 5 minutos en el mismo lugar físico de su laboratorio del garaje?

La respuesta más obvia, y la más comúnmente discutida en la literatura, es viajar a través de un agujero de gusano. Los agujeros de gusano son como tubos que unen distintas regiones del espacio-tiempo, y permiten a los objetos viajar no sólo grandes distancias a través del espacio, sino también en ambas direcciones a través de la cuarta dimensión.

Puedes encontrar un millón de artículos sobre agujeros de gusano en Internet, así que no entraré en más detalles. Pero, ¿hay evidencia de viajes por agujeros de gusano en la literatura OVNI? Veo las manos ansiosas agitándose en la primera fila, pero siento decepcionarte. Por varias razones, no encuentro muy convincente la famosa descripción de un portal aéreo avistado en el Rancho Skinwalker como evidencia de un agujero de gusano o una puerta dimensional (o puerta estelar). Hay un relato en la descripción de los autores que me hace dudar seriamente de la historia:

Cuando le pedí a Gorman una descripción detallada de la forma naranja, me dijo que se veía diferente dependiendo del ángulo de visión del observador. … Era como un túnel naranja tridimensional que se alejaba de ellos, y los lados del túnel estaban perfectamente camuflados con el cielo, así que desde una vista lateral un observador no podía ver nada en absoluto. La única perspectiva que ofrecía una buena vista del interior era directamente opuesta a la boca del túnel.[64-5]

A pesar de la maravillosa Los Héroes del Tiempo (y de un millón de películas menores), un túnel o una puerta no es en realidad lo que una boca de agujero de gusano parecería a un observador externo. Por razones que exploré hace años en este blog, una boca de agujero de gusano es un objeto convexo y tridimensional, y desde la distancia se vería como una esfera visible en todas las direcciones. Para mí, la descripción en Hunt for the Skinwalker suena muy parecido a un holograma del cielo destinado a engañar a la gente o a un ranchero que no sabía cómo se verían los agujeros de gusano diciendo una mentira*.

Pero no hay necesidad de limitar nuestros futuros viajes en el tiempo a naves espaciales o aéreas convencionales que viajan a través de agujeros de gusano. Una posibilidad más interesante es que algunos OVNIS podrían ser agujeros de gusano. Asumiendo una cámara aproximadamente esférica para la generación de agujeros de gusano en algún laboratorio del futuro lejano, el agujero de gusano proyectado en el pasado aparecería a un observador externo como esa cámara girada al revés. Sólo al acercarse y entrar en el objeto desconcertante desde el punto de vista perceptivo y cognitivo, se daría cuenta de que estaba… en algún lugar, o en alguna otra parte, en una transición perfecta de fuera a dentro. No tenemos ninguna experiencia familiar que sirva de piedra de toque para tal encuentro, pero cualquier número de encuentros OVNI de “alta extrañeza” parecen tener tal cualidad. Si una “nave” fuera realmente una cámara de laboratorio proyectada a otro lugar, explicaría la calidad “más grande por dentro que por fuera” que a veces reportan los abducidos. (Aunque de nuevo, con tales informes, hay poca manera de descartar las distorsiones cognitivas producidas por los aerosoles alucinógenos y otras explicaciones más mundanas).

Un problema que la posibilidad de OVNI como agujero de gusano ayudaría a resolver es la increíble energía que a veces se estima que está asociada con los OVNIs. En un artículo de 1998, Vallee estimó la potencia luminosa de seis OVNIS en sus archivos de encuentro, encontrando valores potencialmente de hasta 30.000 megavatios en un caso, que ni siquiera incluye la potencia necesaria para la propulsión. Si algunos de estos objetos fueran realmente agujeros de gusano proyectados desde algún lugar o alguna otra parte, en lugar de empacar plantas de energía masivas (o baterías masivas) dentro de sus dimensiones visibles, se podría tener una planta de energía del tamaño de un edificio o una ciudad (o un planeta) fuera de escena suministrando la energía.

Pero aún así, los agujeros de gusano y los stargates son tan 2019. ¿Hay otras soluciones para atravesar físicamente la dimensión temporal a la inversa que estarían disponibles para nuestros descendientes humanos o posthumanos?

“Háblame de… los ordenadores cuánticos”

Primero retrocedamos un poco… rebobinemos. La prehistoria del viaje en el tiempo físico es en realidad una tecnología que ya está siendo desarrollada, lo creas o no. Me refiero a la posible capacidad de enviar mensajes (o información) al pasado, y por extensión, recibir mensajes del futuro. Esto probablemente será posible usando una computadora cuántica.

Un ordenador cuántico es una matriz de átomos u otras partículas que se enredan y se utilizan como bits (o qubits, bits cuánticos) para realizar cálculos. Su mayor potencia suele describirse en función de la forma en que aprovechan la superposición, es decir, la capacidad de un qubit de ocupar más de un estado simultáneamente, facilitando así una especie de procesamiento hiperparalelo. Pero si Yakir Aharonov y un número creciente de otros físicos tienen razón, los aspectos inciertos o aparentemente aleatorios de las interacciones a las escalas más pequeñas son en realidad la porción de influencia causal retrógrada en el comportamiento de una partícula. Desde este punto de vista, el entrelazamiento que permite el cálculo cuántico es una función de una especie de zig-zag causal hacia atrás y hacia delante a través del tiempo. Por extensión, la superposición que da a los ordenadores cuánticos su poder sería realmente el cálculo sobre la historia del ordenador. La potencia de cálculo de un ordenador cuántico, en esta visión, depende de cuánto tiempo lo dejes conectado.

Muchos trabajos recientes muestran que el orden causal puede ser invertido en los ordenadores cuánticos. Como ya sabes por haber leído mi libro Time Loops en tu futuro cercano (haz clic aquí para pedirlo), puedes usar un ordenador cuántico para “teletransportar” objetos a través del tiempo (destruyendo el objeto en el futuro, reensamblándolo en el pasado), un poco como el transportador en Star Trek, excepto que a través de la cuarta dimensión. Las computadoras cuánticas de larga duración conectadas a periféricos como las impresoras 3D también podrían teóricamente crear objetos en el pasado basados en instrucciones enviadas por un usuario en el futuro – una premisa de la novela de William Gibson The Peripheral. Tales objetos podrían incluir “drones temporales” pilotados por un futuro operador. No serían verdaderas máquinas del tiempo, porque sólo sus planos y comandos vienen del futuro, no las máquinas en sí mismas; pero son un probable primer paso hacia la verdadera gestión de la historia a través de la tecnología.

Hay dos grandes limitaciones en el viaje en el tiempo puramente mediado por computadoras cuánticas. La más obvia es que no se puede enviar un dron de tiempo a un punto anterior al tiempo en que la computadora fue encendida. Dado que ahora mismo estamos sólo en la infancia de la computación cuántica, no esperaríamos ver drones temporales impresos en 3-D volando por ahí basados en la información enviada por los futuros usuarios. (Y nadie en el campo aparentemente ha descubierto aún que estos dispositivos son realmente máquinas del tiempo, pero es sólo cuestión de tiempo, por así decirlo).

La otra limitación se refiere a las reglas wyrd que gobiernan la propagación de la información en el pasado. La información no puede refluir hacia atrás en el tiempo de una manera que llevaría a su exclusión en el futuro (paradojas del abuelo y la abuela, etc.). Esto significa que para los operadores de drones temporales “de libre voluntad” del siglo XXIII, la comunicación con un dron temporal impreso en el siglo XXI será confusa. Sus pantallas no mostrarán una representación clara y literal del paisaje del pasado, sino que pueden estar distorsionadas de varias maneras, o incluso simbólicas. Lo mismo sería cierto para sus instrucciones al dron.

No es casualidad que las mismas reglas (el principio de autoconsistencia de Igor Novikov) expliquen la distorsión simbólica en los sueños. Tu cerebro es realmente un teseracto o túnel del tiempo informativo -un ordenador híbrido cuántico-clásico- y (como sabes desde 2021 -ya ha leído mi próximo libro Precognitive Dreamwork and the Long Self {Precognitivo El trabajo de los sueños y el Gran yo}) es posible que todos los sueños sean precognitivos (o contengan material precognitivo), pero de tal manera que no puedan utilizarse realmente para excluir o evitar las experiencias pre-presentadas en ellos -de ahí todo el simbolismo y las distorsiones. Sigmund Freud se encuentra con Einstein.

Viajes Flipbook

Vamos a ser un poco más precisos sobre lo que es el viaje en el tiempo: es realmente la capacidad de un viajero del tiempo de ocupar un marco de referencia que es distinto del marco de referencia circundante.

En un documento de 2013 ingeniosamente llamado “Dominios retrógrados acronales transversales en el espacio tiempo”, los físicos Benjamin K. Tippett y David Tsang propusieron que una verdadera máquina del tiempo similar a la TARDIS {Las iniciales en inglés del artículo citado forman TARDIS, en referencia a la famosa serie británica de viajes en el tiempo, DoctorWho, nota del traductor} podría crearse aislando una burbuja de geometría espacio-tiempo de su marco de referencia circundante. Concebiblemente, una región de espacio-tiempo tan aislada podría invertir su trayectoria temporal a través del universo de bloque. Esto sería una verdadera máquina del tiempo, o lo que me gusta llamar una nave de tiempo.

Se habla mucho en el mundo de los OVNIS estos días sobre los metamateriales. Frotando mis sienes y entrecerrando los ojos, preveo que los metamateriales de nano-ingeniería son probablemente la respuesta para crear objetos reversibles en el tiempo en la línea de lo que Tippett y Tsang propusieron. Por ejemplo (sólo adivinando aquí), un superaislante espintrónico o un metamaterial superconductor podría utilizarse para crear una membrana o barrera capaz de rodear y encapsular el marco de referencia termodinámico de un crononauta temporal y su gato a partir del marco de referencia del entorno circundante. Después de sacar a su cómodo gato dormido de su cálido panel de control, el crononauta podría tirar de una palanca e invertir el flujo de tiempo dentro del casco de su nave del tiempo en relación con el flujo de eventos del exterior.

Tal nave podría hacer retrocesos en la dimensión temporal tan libremente como una simple nave espacial puede hacer un retroceso en el espacio. Y aquí es donde los ufólogos deberían tomar nota: para un observador externo, tal retroceso en el tiempo tendría una apariencia distintiva, creando una firma de movimiento única que podría identificar tal nave.

Específicamente, un objeto que invierte su dirección temporal se vería desde el exterior como dos objetos idénticos convergiendo e inmediatamente desapareciendo. Los dos objetos son/fueron realmente el mismo objeto, uno de los cuales viajaba al pasado. (Más exactamente, diríamos que su línea de mundo a través del universo de bloque dio un giro de 180 grados). Este tipo de retroceso temporal es algo que puedes ver por ti mismo si diagramas el movimiento en 4-D en un flipbook(folioscopio), mi último y extraño hobby. Mis habilidades artísticas y mi paciencia no me permiten representar una nave temporal más complicada que un orbe, pero haz clic en el siguiente cuadro para ver cómo sería una inversión temporal básica para una nave temporal con forma de orbe (“lanzarla en reversa”):

Cuando nuestro crononauta decida que es aburrido viajar hacia atrás contra el marco de referencia temporal externo, o cuando llegue a su tiempo de destino, podría volver a tirar de la palanca, invirtiendo el flujo de tiempo y volviendo a unirse al marco de referencia histórico local. Para un observador externo (en un momento anterior), sería lo contrario de la situación anterior: Se vería como un objeto (la nave del tiempo) expandiéndose en la existencia desde la nada e inmediatamente dividiéndose en objetos gemelos que viajan separados:

En mis folioscopios que ensucian la casa y dejan perplejas a mi mujer y a mi hija, aparecen de la nada orbes crudamente dibujados, se parten en dos, y uno de esos dos se fusiona con otro orbe y desaparece. Esta es una conmutación básica en forma de S a tiempo para una sola esfera:

Así que, de manera muy distintiva, el viaje en el tiempo y la inversión del tiempo crean clones dobles en violación de las leyes de conservación que los físicos solían predicar.

Sucede que los escritores de la maravillosa película Submarino Amarillo descubrieron el efecto de duplicación del viaje en el tiempo. Después de viajar accidentalmente hacia atrás a través del Mar del Tiempo, los Cuatro Fabulosos invierten el curso nuevamente y luego observan otra versión de ellos mismos viajando hacia atrás. Luego cantan “When I’m Sixty-Four”(Cuando tenga sesenta y cuatro) y a Eric Wargo se le llenan los ojos de lágrimas… …justo antes de ponerse pedante y explicarle a su esposa e hija aburridas que REALMENTE debería haber un tercer submarino, la versión original de ellos mismos antes del retroceso. Los objetos que invierten el tiempo tienden a aparecer en números impares, como ves, otra cosa que descubres rápidamente cuando representas estos cambios en los folioscopios.

En su libro Identified Flying Objects (Objetos Voladores Identificados), Masters señala que algunos OVNIS muestran signos de desaparición y reaparición, lo que podría sugerir algún tipo de agujero de gusano o cruce de puertas estelares, o saltos entre marcos temporales. Más intrigantes para mí son los informes de luces u objetos sólidos que se comportan sugestivamente como los orbes de mis libros de volantes: se dividen confusamente en dos o más objetos después de aparecer y/o converger, fusionarse y desaparecer.

Dividirse y fusionarse es un comportamiento consistente con una sola nave de tiempo que invierte su dirección a lo largo del eje T de la hora local. Pero puede ser aún más complicado y extraño cuando el crononauta decide cambiar el vector temporal de su nave repetidamente, tal vez para obtener múltiples puntos de vista sobre el mismo evento externo. Lo que en realidad es un único objeto reversible en el tiempo puede parecer rápidamente un enjambre de orbes (siempre un número impar) dividiéndose y fusionándose en un patrón hipnótico:

Invito a los lectores conscientes de estos tres comportamientos específicos en los informes de OVNIs – (1) objetos gemelos que aparecen de la nada y se separan, (2) objetos gemelos idénticos que convergen y desaparecen, y/o (3) “enjambres” de objetos coordinados o luces que se fusionan y dividen de esta manera específica – para enfocarme en la dirección de las referencias. Y los observadores deben estar atentos a estos comportamientos específicos.

Rebobinado del mundo

Las personas con mentalidad física habrán detectado algunos problemas con mis naves de tiempo. He asumido, para propósitos del folioscopio, que un objeto de tiempo invertido es en realidad sólo un duplicado del objeto original que ocupa el mismo marco de tiempo, en otras palabras, una línea de mundo o gusano de mundo que se ha duplicado. Pero las propiedades especiales del metamaterial superaislante podrían hacer imposible interactuar electromagnéticamente con el entorno en cualquier dirección, en otras palabras, podría estar de hecho camuflado.

Si ese es el caso, entonces la firma de movimiento de una simple y breve inversión de tiempo seguida de un retroceso sería: un objeto duplicado apareciendo a distancia del primero, seguido en algún momento posterior por la desaparición del primer objeto.

Sin embargo, esto presentaría serios problemas de navegación, como estamos a punto de ver. Así que para mis propósitos, asumo que el superaislador está entre un casco interior convencional que rodea la cabina y una especie de casco exterior convencional que viaja hacia adelante en el tiempo incluso cuando la nave que está dentro viaja hacia atrás. Explicaré por qué esto podría ser importante a corto plazo.

Otro problema potencial se refiere a la mecánica de esas conmutaciones. Recuerde que, a diferencia de la máquina del tiempo de H. G. Wells, una nave del tiempo con un casco de metamaterial también tendría que ser capaz de viajar convencionalmente en el espacio, para que sus viajes al pasado no entren en conflicto consigo misma. Esto es potencialmente un problema para cualquier nave del tiempo que viaje más lentamente que la luz. Para resolver este problema, estoy anticipando algún tipo de metamaterial que modifique la “métrica” alrededor de la nave de tal manera que permita retrocesos a menor velocidad (al menos según lo medido por un observador externo).

Tal vez sea relevante que Jack Sarfatti piense que los cascos de los famosos Tic Tacs están hechos de capas de materiales de ingeniería molecular capaces de disminuir la velocidad de la luz, aislando así a los ocupantes del campo gravitatorio local y permitiendo una velocidad y maniobrabilidad asombrosas. (También ha especulado que estos objetos están hechos por nosotros, en nuestro futuro).

Pero otro gran problema se refiere a la navegación. ¿Qué es lo que un crononauta vería realmente en la pantalla de su nave espacial? El entorno externo se vería como una película que se desarrolla al revés, ¿verdad? Desafortunadamente, no.

Teóricamente, viajando hacia atrás contra el marco de referencia temporal externo, nuestro crononauta debería estar efectivamente ciego, ya que los fotones necesarios para la visión también retrocederán hacia sus fuentes en lugar de emanar de ellas. Todo lo que está fuera de la nave se vería negro desde el punto de vista del piloto durante un retroceso.

A menos que haya un espectro de taquiones, un reino de partículas más rápidas que la luz que viajan en retroceso temporal. Nuestros ojos no pueden ver en tal espectro, pero si existe, presumiblemente los constructores de una nave con tiempo retrógrado también podrían hacerte unas gafas especiales para ver taquiones, permitiéndote disfrutar de la experiencia de “rebobinar el mundo” de los viajes en naves de tiempo contra la corriente temporal local.**

Sin embargo, si el marco de referencia interno de la nave está totalmente aislado del exterior, entonces nada, durante ese retro-vuelo, puede entrar en nuestro exterior, y eso incluye un circuito cerrado de alimentación de las cámaras montadas en el exterior de la nave.

Dependiendo de las propiedades del casco, podría haber una extraña solución: si una capa exterior del casco sigue viajando hacia adelante en el tiempo junto con el entorno termodinámico externo, podría estar incrustada con cámaras y así filmar su viaje hacia adelante desde el pasado y luego transmitir su registro al interior de la nave durante el cruce/interrupción. El piloto del interior podría entonces reproducir el registro en reversa, para “ver” el ambiente externo durante ese viaje.

Y aquí hay un lugar en el que la ley de Wyrd llegaría a jugar un papel en la navegación temporal. Supongamos que al crononauta no le gusta hacia dónde se dirige (al pasado) y decide desviarse, es decir, contradecir la historia que se grabó en el video de reproducción inversa que le sirve de pantalla de visualización en el pasado. ¿Podría hacerlo?

Podría sentir que eso es lo que estaba haciendo. Pero de hecho, su video siempre anticipará sus maniobras y sus pensamientos/impulsos. De nuevo, como he comentado en entradas anteriores, todo el asunto de la paradoja del abuelo y de “estafar” el propio futuro es realmente discutible, dado el principio de autoconsistencia de Novikov. Dado que la historia es autoconsistente, todo lo que el crononauta vea en su pantalla será coherente con sus propias decisiones en el momento, “por voluntad propia”. Esto es lo que significa wyrd: la historia es autoconsistente.

No puedes engañar a tu futuro yo. Acéptalo o no. Alguien que se vuelve loco por las leyes de wyrd en primer lugar no entrará en una nave de tiempo y, si lo hiciera, rápidamente encontraría la experiencia insoportable. Serían como los que sufren de “mutismo acinético” en “¿Qué se espera de nosotros?” de Ted Chiang. Por el contrario, los pilotos de la Fuerza del Tiempo del siglo XXIV serán seleccionados en base a su no neurosis, su obediencia concienzuda a su yo futuro y pasado, y su resistencia a sentir que necesitan desafiar o resistir la realidad. Serán como los heptapodos de la gran película de Denis Villeneuve, La Llegada(basada en otra historia de Chiang). Serán seres Zen, habiendo dejado sus egos en la puerta y trascendido los antiguos tópicos sobre el libre albedrío.

Parte de lo que realmente me fascina de los viajes en el tiempo es que, no importa como se mida, crea una masa adicional que no debería estar ahí. En un universo que incluye objetos e información que viajan en el tiempo, la cantidad de materia y energía en una ventana temporal dada está determinada no sólo por lo que estaba allí hace un minuto, sino también por la cantidad de materia/energía clonada que ha viajado de vuelta desde el futuro (y por lo tanto se autoduplica). Esto podría tener inmensas implicaciones cosmológicas. Los objetos que viajan hacia atrás, aunque estén aislados electromagnéticamente en envolturas superaislantes, seguirían interactuando gravitatoriamente con el entorno. ¿Podría ser esta una explicación para la materia oscura/energía oscura?

La búsqueda de las misteriosas envolturas gravitatorias que hacen que las estrellas del disco galáctico exterior viajen más rápido de lo que deberían alrededor del centro necesita considerar la futura historia tecnológica de las galaxias en cuestión. ¿Estamos quizás ya viendo los efectos de los agujeros de gusano, naves del tiempo y otras tecnologías de viaje en el tiempo que darán forma al universo en su edad media y avanzada, llegando hasta el presente/pasado?

Posdata: Crítica preventiva de Tenet

No sé si es un síntoma de mi propia precognición, pero un mes o dos después de que me obsesionara extrañamente con hacer folioscopio sobre orbes que invierten el tiempo, se estrenó el primer tráiler de la próxima película de Christopher Nolan, Tenet. La película, cuyo estreno en las salas se ha pospuesto hasta septiembre (buena suerte con eso), trata de la inversión temporal, o la reversión del tiempo, específicamente espías que de alguna manera invierten el tiempo localmente para prevenir la Tercera Guerra Mundial. Los efectos especiales que aparecen en los trailers parecen representar la apariencia de “rebobinado del mundo” del entorno exterior desde el punto de vista de los espías que invierten el tiempo.***

El primer trailer de Tenet mostraba un coche rodando desfragmentándose en una autopista en aparente desafío a la flecha del tiempo y la entropía. Los trailers posteriores han mostrado al personaje principal (John David Washington) “disparando” balas a un objetivo, pero una mujer le explica que su arma realmente “atrapa” las balas, que presumiblemente viajan en retrógrado temporal.

Podemos esperar que Nolan intente explotar las dramáticas posibilidades que ofrece la inversión del tiempo. Una tentación para una película de espías es entrar en edificios fuertemente custodiados o en bóvedas selladas esperando hasta después de que se abran y entrar en modo de tiempo inverso, o bien retroceder en el tiempo hasta antes de que se colocaran los guardias o se cerrara la bóveda. Podrías hacer un atraco de esta manera, o un rescate atrevido. Eso podría ser lo que Nolan tiene en mente.

Pero por lo que parece, Nolan está manipulando las cosas de muchas maneras. Permítanme ser el primer irritante pedante del viaje en el tiempo que señala preventivamente sus posibles errores.

El primero es que, al menos desde los trailers, no veo ninguna evidencia de la duplicación (y en realidad, triplicación) que sería la firma de los objetos y personas que invierten el tiempo. En algún momento de la narración, si su héroe invierte el tiempo, tendrá que fusionarse con su doble o aparecer de la nada como un par de gemelos, uno de los cuales está (idealmente) “pasando” haciendo una especie de caminata “al revés” como los personajes de la Logia Negra en Twin Peaks. (Por cierto, esa técnica lynchiana es una que los Beatles también usaron, en el video de “Strawberry Fields Forever“. He oído que fue usado por primera vez por Jean Cocteau en Orfeo). O, los objetos que invierten el tiempo, como ese coche, necesitan dividirse en dos y luego fusionarse con sus dobles. Lo mismo con las balas.

También tiene que haber algún tipo de delineación entre los marcos de referencia temporal, como una membrana como mi hipotético casco de metamateriales de tiempo-nave. ¿El personaje principal y la mujer viajan atrás en el tiempo mientras él “dispara” a la pared? ¿Las balas viajan atrás en el tiempo en relación con el tirador? La escena no tiene sentido, al menos como se muestra.

Una vez más, la linealidad causal es generalmente considerada como una función de la segunda ley de la termodinámica. La entropía define nuestra experiencia unilineal del tiempo, pero no es lo mismo que el tiempo-dimensión. Así que desde los trailers, parece que no es realmente el tiempo lo que es reversible en Tenet sino la entropía. Nolan puede estar permitiendo que una ingeniosa idea de ciencia ficción sea impulsada por algunos efectos especiales originales, en este caso, integrando sin problemas imágenes de eventos entrópicos como disparos y choques de autos en escenas ordinarias, en vez de por la ciencia real****.

Una posibilidad diferente, más coherente (e interesante) para Tenet es que la inversión temporal que se representa puede ser en realidad la capacidad del personaje principal de desbloquear su subjetividad/conciencia del flujo temporal externo, como la de Billy Pilgrim en Matadero Cinco de Kurt Vonnegut. En ese caso, lo que podemos ver en los trailers es su aprendizaje de ir y venir a lo largo de su propia línea de tiempo, como en un programa de edición de video, probablemente como resultado de algún tipo de entrenamiento/iniciación de este secreto grupo de Tenet. En otras palabras, podemos ver su punto de vista subjetivo invertido en el tiempo.

En cualquier caso, el primer trailer insinuó que la habilidad del protagonista también puede tener que ver con algo sobre una experiencia previa cercana a la muerte o algo sobre su muerte real (más tarde). Así, Tenet puede ser una especie de historia de origen de superhéroe sobre la precognición (vagamente definida), y Nolan puede estar tratando de superar a La Llegada, que también exploró estos temas.

Estoy deseando averiguarlo… pero no en un cine, muchas gracias.

NOTAS

* He sido llamado “el Sherlock Holmes de la retrocausación”, lo cual era un mero halago, pero en realidad SOY el Sherlock Holmes de la perspectiva visual. Fue el tema de mi tesis doctoral. Así que no me hagas hablar de los pecados de los ilustradores científicos y de la gente de los efectos especiales durante décadas, representando agujeros de gusano como puertas, y agujeros negros como remolinos o grandes anos espaciales. La única película que ha conseguido que ambos objetos sean correctos visualmente es Interstelar de Christopher Nolan, pero eso fue gracias a su trabajo con Kip Thorne en los aspectos científicos.

En cuanto a Skinwalker… Muchos de los grandes casos de OVNIS de las últimas décadas, incluyendo éste, me parecen cada vez más psyops (operaciones psicológicas): un cóctel de extravagante holografía aérea, tecnología de camuflaje y aerosoles alucinógenos que se despliegan tanto contra miembros inconscientes del público como contra expertos semi-conscientes para ver qué resulta. MKULTRA 2.0.

** Los taquiones, cuando fueron propuestos a finales de los 60 por Gerald Feinberg, parecían ofrecer una posible explicación para los fenómenos psi, especialmente la precognición. Tiene sentido intuitivo hasta que se considera que los taquiones son tan útiles para ver directamente el futuro como los fotones lo son para ver directamente el pasado, en otras palabras, nada. Mirando a través de las gafas de taquión, el mundo se vería como lo hace normalmente.

La excepción es la astronomía. Con los objetos muy distantes, es diferente si se está viendo el pasado de un objeto (como hacemos con los fotones – billonésimas de segundo en el pasado para cualquier cosa en nuestro entorno inmediato) o el futuro de un objeto, como lo haríamos cuando observamos en el espectro de taquiones. A través de un telescopio de taquiones, las estrellas cercanas aparecerían más o menos en sus posiciones familiares, pero los objetos más distantes se desplazarían, y las galaxias distantes estarían en posiciones y configuraciones muy diferentes.

Predigo que los telescopios de taquiones del siglo XXII observarán mucha más evidencia de ingeniería sideral e incluso galáctica en nuestras propias galaxias y en las vecinas, ya que el futuro puede deparar mucho más tiempo para que las civilizaciones evolucionen y remodelen sus vecindarios estelares. Un telescopio de taquiones puede revelar muchas esferas y mundos anulares de Dyson, por ejemplo.

*** Los ocultistas sabrán que Tenet se refiere a la Plaza de Sator, un palíndromo de cinco palabras que se cree que tiene propiedades mágicas.

SATOR

AREPO

TENET

OPERA

ROTAS

La más literal de las traducciones posibles es “El granjero Arepo tiene un arado (rueda) para su trabajo”, pero hay otras.

Se creía que los palíndromos confunden al diablo, de la misma manera que el viaje en el tiempo y los bucles temporales nos confunden a nosotros. TENET, la palabra del medio (“sostiene/posee”), es el único palíndromo dentro de este palíndromo, por lo que es una especie de meta-palíndromo.

**** A pesar de que la gran Memento e Interstelar con su precisión del agujero de gusano, Nolan tiene una historia de falseamiento científico. No me hagas empezar con el maldito fuego de gas en Dunquerque, de alguna manera maniobrando sin parar. Es un milagro de Hanukkah… excepto que la evacuación de Dunkerque fue en mayo, no cerca de Hanukkah. Nolan claramente tiene problemas con la entropía. (¿La entropía mató a su madre y a su padre?)

Tampoco soy fan de “Origen”, que imaginó el mundo de los sueños como ambientes CGI coherentes para la acción estándar. Se ha sugerido que Tenet podría ser una secuela de Origen. Nunca he tenido un sueño como nada de Inception, y tú tampoco. Los únicos directores que han hecho buenas películas sobre sueños son David Lynch y Luis Buñuel. Bien, y Victor Fleming. ¡Cambié de opinión!

ERIC WARGO                     The Nightshirt

EXTRATERRESTRES EN 2020: ¿POR QUÉ NO?

Pancarta; ¡Abrazos, no mascarillas!
Sí, necesitan ayuda
Ilustraciones de Marie-Danielle Smith

MARIE-DANIELLE SMITH                En un año que ya ha visto incendios históricos, pandemias mortales, crisis económica y enjambres de langostas, no descartemos nada

¿Podría el 2020 sentirse más catastrófico? Hay una pandemia mortal y una crisis económica mundial. Nuevos enfrentamientos raciales han estallado en los Estados Unidos. En los primeros seis meses de este año, ¡este mismo año!, hubo incendios forestales en Australia, accidentes aéreos mortales en Pakistán e Irán, y juicios de destitución en América. Sin mencionar al Brexit. ¿Recuerdas el Brexit?

Sólo durante un período tan agitado como éste, una fuente de la oficina del Primer Ministro Justin Trudeau, en una conversación reciente, dijo que el gobierno canadiense tiene un plan para casi todas las eventualidades “excepto los extraterrestres”.

Tal vez eso te haga reír. Tal vez te sientes seguro pensando que estamos solos. Pero este año ya ha visto inundaciones, terremotos y nubes de langostas históricas. Un asteroide potencialmente apocalíptico se coló por el planeta en junio sin ser detectado y existe la posibilidad de que otro (más pequeño) se acerque en noviembre. Seguramente ya deberíamos haber aprendido a esperar lo inesperado. Entonces, ¿no es posible que este sea el año en que descubramos la vida extraterrestre o que ella nos descubra?

Incluso si es un asunto de risa para el gobierno canadiense, mi respuesta a esa pregunta es: Sí, por qué no. Como la revista Time postuló en marzo, la crisis de COVID-19 muestra que no estamos biológica, epidemiológica o emocionalmente preparados para los extraterrestres. Pero puede que no tengamos elección. Aquí hay siete formas super-obvias, ciertamente no inducidas por la ansiedad, en las que los alienígenas podrían aparecer este año:

La Luna tiene algo de chatarra decente

1. Viendo que las posibilidades de éxito de la humanidad como civilización avanzada se acercan a cero, nuestros observadores deciden abandonar el planeta o salvarlo.

Una solución popular a la paradoja de Fermi -el rompecabezas de por qué no hemos encontrado pruebas de vida extraterrestre a pesar de la probabilidad de que exista- es que los alienígenas simplemente no quieren que sepamos que nos están observando. En 1973, John Ball, un radioastrónomo del MIT, propuso lo que se conoce como la “hipótesis del zoológico“, que sugiere que la vida súper inteligente puede evitarnos para permitir el desarrollo o la protección de nuestra civilización primitiva. Al determinar que es probable que las sociedades se desmoronen antes de que logremos un vuelo espacial avanzado, a pesar del optimismo actual sobre la investigación espacial, podrían considerarnos un fracaso o -si tenemos mala suerte- decidir que la Tierra está bien dotada de recursos suficientes para rescatar partes.

La ONU está totalmente paralizada respecto a la señal alienígena

2. Varias agencias espaciales detectan una señal que emana de otra parte del universo. La comunidad internacional no puede ponerse de acuerdo sobre qué hacer.

Los científicos de la Tierra han teorizado la posibilidad de que podrían pasar hasta 1.500 años antes de que podamos esperar razonablemente que nuestras señales de radio sean recogidas por otros en la Vía Láctea. Basándonos en lo que hemos estado transmitiendo durante unos 80 años, menos del 1% de la galaxia ya habrá sido alcanzada, por lo que nuestros amigos pueden no saber aún que estamos aquí, y viceversa. Sin embargo, espera un poco más, y “puede que algún día nos alcancen”, dice el artículo de 2016. Pero supongamos que en vez de eso captamos su señal, como de un transmisor en el centro de la Vía Láctea sobre el que los científicos estaban teorizando en febrero. ¿Seguramente los gobiernos mundiales se unirían en una decisión existencial para nuestro planeta? Ja, ja, no, probablemente no. Rusia podría ir a por ello, a pesar de las advertencias de Stephen Hawking de que podríamos querer permanecer en silencio.

Es un absoluto engaño

3. Los extraterrestres encubiertos confiesan que han estado entre nosotros durante siglos, investigando eventos mundiales. Proporcionan pruebas, pero son ignorados como teóricos de la conspiración.

Potencia la “hipótesis del zoológico” e imagina que los investigadores son enviados desde los cielos para observarnos de cerca. Pueden ser indetectables. Pueden cometer errores ocasionalmente, lo que podría explicar los OVNIs. Pero digamos que un alienígena rebelde decide que ahora es un buen momento para revelarnos el secreto. El alienígena usa la radio o Internet para intentar avanzar una comunicación benevolente, o, si es humanoide, da una conferencia de prensa y ofrece que se le haga una prueba de ADN. Incluso puede realizar hazañas físicas impensables. QAnon se aprovecha de esto. El ser es cotejado en Twitter y descartado como un mago y un engaño. Se da por vencido con nosotros.

¡Eh, chicos!
CNN Verificación de datos

4. Antes de las elecciones presidenciales de noviembre, el presidente Donald Trump desclasifica documentos ultra secretos que prueban la existencia de vida extraterrestre.

El autor y científico David Brin ha escrito, sobre la teoría de que los extraterrestres estén en contacto secreto con los gobiernos, que: “la aversión a una idea, simplemente por su larga asociación con chiflados, da a los chiflados demasiada influencia”. El Pentágono ya publicó tres videos de OVNIS en abril, alimentando todo tipo de teorías de conspiración. Así que vamos a considerar por un segundo que, en algún momento y no necesariamente en Roswell, el gobierno de EE.UU. encontró evidencia de extraterrestres, o incluso se comunicó con ellos. Si usted fuera Donald Trump, enfrentando una desventaja electoral y buscando una razón para distraer al público o retrasar las elecciones, ¿qué haría con esa información?

Quiero decir que no los llamaría “inteligentes”

5. Rompiendo la primera directiva, una autoridad intergaláctica inicia el contacto para salvarnos de nosotros mismos, ofreciendo medicina, tecnología y pertenencia al superestado.

Quizá conozca a Jean-Luc Picard. Un capitán de su estilo podría decidir que la civilización de la Tierra es lo suficientemente madura para entrar en el redil, o que se destruirá a sí misma si no es por la intervención de un ser más civilizado, rompiendo así la “primera directiva” de no interferir con los planetas primitivos, un concepto que los abogados humanos han formulado recientemente y que sería casi imposible de aplicar de todos modos. Lo primero es ridículo. Lo segundo… bueno, mire, tal vez nos vendría bien algo de ayuda.

Uf… Supongo que “x AE A-12” fue un poco demasiado después de todo

6. Anhelando entender el universo, los exploradores de una galaxia lejana llegan a nuestro sistema solar buscando hacer amigos, pero después de estudiar la Tierra, lo pasan mal.

Vale, tiene que admitir que probablemente es arrogante por parte de la humanidad pensar que los extraterrestres se molesten en mirarnos. Podrían considerarnos poco inteligentes o no estar interesados, como ha postulado Neil DeGrasse Tyson. O podrían considerarnos peligrosos. No precisamente un grupo de amantes de la paz. Un E.T. ciertamente haría bien en pensarlo dos veces antes de anunciarse a los humanos cuyos pulgares están en los botones nucleares hoy en día.

7. Decidiendo que esta línea de tiempo es demasiado oscura, una gran inteligencia artificial determina terminar la simulación y comenzar de nuevo.

Una IA todopoderosa podría ser nuestro titiritero, como en The Matrix. En 2001, dos años después del estreno de esa película, el autor de ciencia ficción Stephen Baxter propuso la “teoría del planetario” para resolver la paradoja de Fermi. Sostiene que si no hemos oído hablar de los extraterrestres, es porque nuestro universo ha sido diseñado deliberadamente para parecer vacío de vida. En 2003, el filósofo Nick Bostrom desarrolló el argumento de la simulación. Elon Musk está a bordo. Si estamos en la caja de arena, los dioses o descendientes que están jugando con nosotros podrían concluir que las cosas se han vuelto demasiado fantásticas en el año 2020. Mejor reiniciar. O añadir algunos alienígenas simulados sólo por diversión.

MARIE-DANIELLE SMITH (24/7/2020)                             MACLEAN’S

NUEVE TECNOLOGÍAS ATERRADORAS QUE DARÁN FORMA A TU FUTURO

Photo by Douglas Sanchez on Unsplash

LUCA ROSSI     En las próximas décadas, seremos testigos del surgimiento de nuevas tecnologías increíbles y aterradoras. ¿Cuánto deberíamos asustarnos realmente?

Desde la primera Revolución Industrial, la humanidad ha tenido miedo de las tecnologías del futuro. La gente le temía a la electricidad. La gente le temía a los trenes y a los coches. Pero siempre llevó sólo una o dos generaciones acostumbrarse completamente a estas innovaciones.

Es cierto que la mayoría de las tecnologías causaron daños de alguna manera, pero el resultado neto fue generalmente bueno. Esto puede ser cierto para las tecnologías futuras también, aunque hay serias razones éticas y filosóficas para tener miedo de algunas de ellas.

Algunas de ellas no deberían asustarnos realmente. Algunas de ellas deberían. Y algunas de ellas ya están dando forma a nuestro mundo.

Antes de empezar, tengo que advertirles: algunas de las cosas que leerán en esta historia pueden ser MUY controvertidas. Necesito que abordes esta historia con una mente muy abierta, y que sepas que las ideas que presento aquí son sólo eso, ideas.

No tengo opiniones extremas o fijas, ni pretendo tener las respuestas exactas a preguntas éticas y filosóficas. Puedes tener ideas completamente diferentes, y eso está totalmente bien.

1. Criogenia

Photo by Ann Danilina on Unsplash

La criogenia puede parecer muy de ciencia ficción (para ser justos, todo en esta historia lo es), pero ya existe. Hay compañías que te congelan tan pronto como mueres, para que puedas volver a la vida cuando la tecnología y la medicina estén lo suficientemente avanzadas.

En serio, compañías como esta (NO estoy afiliado a ellas). Puedes comprar tu inmortalidad ahora si quieres.

Aquí hay una lista de algunas celebridades que fueron congeladas (James Bedford, Ted Williams, John Henry Williams, Dick Clair Jones, FM-2030), y algunas que están actualmente vivas y quieren ser congeladas (Seth McFarlane, Larry King, Simon Cowell, Paris Hilton, Britney Spears).

No está claro cuándo y si estas personas serán descongeladas. La tecnología para congelar a la gente aún no es perfecta, y puede haber daños irreversibles que nunca se arreglarán, pero está mejorando cada año. Por otro lado, la tecnología para descongelar a la gente no existe todavía.

¿Por qué nos asusta?

Las personas que han elegido congelarse llevan un estigma social. Hoy en día, la idea de congelar nuestros cadáveres parece muy Frankenstein para la mayoría de la gente.

Las personas que eligen congelarse a sí mismos son a menudo vistos como ilusos y cobardes. No aceptarán la muerte. Quieren engañar al hecho de que Dios, o la naturaleza, o el universo, los quería muertos.

¿Deberíamos estar asustados?

No realmente.

¿Sabes qué más engaña a la muerte? LA RESUCITACIÓN CARDIOPULMONAR. La letra R significa literalmente Resucitación.

¿Sabes quién más se engaña a sí mismo porque no acepta la muerte? Vamos, contesta tú mismo. No quiero ofender a nadie.

Respuesta corta: no, no debemos tener miedo. Al menos no por las razones mencionadas anteriormente.

Creo que deberíamos hacer todo lo posible para evitar la muerte, punto. A menos que estés en un estado vegetativo persistente y tengas muy buenas razones para preferir la muerte a un sufrimiento inútil (incluso entonces, yo diría que las futuras tecnologías podrían arreglar tu condición), no hay ninguna razón por la que debamos aceptar la muerte. La vida es jodidamente hermosa, no quiero que termine.

Una vez que ya estás muerto, ¿qué más tienes que perder? Tal vez la criogenia no funcione. Tal vez la gente que está actualmente congelada ha sido dañada irreversiblemente. Pero hicieron una apuesta sin pérdida. Podrían elegir entre morir con seguridad, o darse una pequeña oportunidad de sobrevivir. ¿Cuál crees que es la elección obvia?

Sin embargo, hay un serio problema. La hibernación no es barata. Cuando la criogenia sea socialmente aceptable, más y más gente rica se congelará. Entonces será el turno de la clase media. ¿Y qué pasa con la gente de bajos ingresos?

Estamos acostumbrados a decir que, una vez muertos, somos todos iguales, ricos y pobres. En un futuro cercano, esto puede que ya no sea cierto, porque sólo morirán los pobres.

Hoy en día, la muerte es normal. Muchos de nosotros hemos experimentado la pérdida de un ser querido, pero sabíamos que tenía que irse con el tiempo. ¿Pero qué pasará cuando la muerte ya no sea normal? ¿Cuándo será evitable? El sufrimiento será mucho mayor, y la idea de que tendremos una clase de inmortales y una clase de mortales es seriamente jodida.

2. Los que toman las decisiones personales

Photo by Victoriano Izquierdo on Unsplash

¿Alguna vez te sientas en tu habitación, reflexionando sobre una decisión durante horas? ¿Alguna vez te arrepientes de tus decisiones? ¿Alguna vez tomas una buena decisión pero no la disfrutas porque piensas en lo que has perdido al no elegir las alternativas?

Sé que lo hago, todo el tiempo. Pero eso terminará pronto.

Google y Facebook te conocen más de lo que te conoces a ti mismo. Si las decisiones óptimas son las que actúan en tu mejor interés, ¿no es obvio pensar que estas compañías algún día tomarán decisiones por ti?

Ya no necesitarás tomar decisiones: La IA tomará todas las decisiones por ti, como qué trabajo tomar, con qué persona salir, qué comer en el almuerzo.

¿Por qué nos asusta?

Tener que tomar decisiones puede ser difícil y frustrante, pero es lo que nos hace sentir en control. Es esa cosa que nos da lo que llamamos “libre albedrío”.

La sociedad aún no está preparada para dejar de creer en la existencia del libre albedrío, aunque esto está cambiando lentamente. Pero incluso para aquellos de nosotros que no creemos en el libre albedrío, perder la capacidad de tomar decisiones con nuestro cerebro podría ser muy degradante. Especialmente si las grandes corporaciones son las que controlan los algoritmos de toma de decisiones.

¿Deberíamos estar asustados?

No realmente.

Predigo que aprenderemos a renunciar a nuestra capacidad de decisión muy pronto. Ya lo estamos haciendo. Nosotros no decidimos qué serie ver, Netflix lo hace. No decidimos qué música escuchar, Spotify lo hace. No decidimos qué libro leer, Amazon lo hace.

Te hacen sentir que tienes el control de tus decisiones, porque al final eres tú quien hace clic en el botón de reproducción del primer episodio de Stranger Things. Pero ¿cómo podría yo saber que realmente viste esa serie, si realmente fue tu decisión?

No nos damos cuenta, pero las corporaciones ya impulsan nuestro proceso de toma de decisiones con sistemas de recomendación. Sin embargo, a menudo estamos satisfechos, porque funciona. La IA es mejor que nosotros para decidir lo que nos gusta. No tomar una decisión directamente no nos priva de la satisfacción que nos da. En todo caso, lo disfrutaremos más, porque no podemos arrepentirnos de decisiones que nunca tomamos.

Podemos (probablemente) vivir una vida feliz y satisfactoria aunque no tengamos el control. La necesidad de control es una ilusión y una cosa cultural. La sociedad evoluciona rápidamente con la tecnología, y el concepto de libre albedrío no será relevante en el futuro.

Si tenemos que tener miedo de algo, es que alguien pueda aprovecharse de ello. Los hackers y las corporaciones pueden manipular nuestras decisiones para sus propios fines y ni siquiera lo sabríamos.

Si crees que mantendrás tu sentido de control y reconocerás cuando alguien está tratando de manipular tus decisiones, piénsalo de nuevo. Ya ha sucedido, con el reciente escándalo de Cambridge Analytica. Los datos se han usado para manipular a los votantes con anuncios personalizados.

Pero aún así, la gente ha manipulado a la gente desde el principio de los tiempos. Este problema existiría de todos modos, incluso sin los responsables de la IA.

3. IA Artista

Photo by christies.com

En 2018, esta pintura se ha vendido en una subasta por 432.500 dólares. El artista es una Red Generativa Antagónica (RGA), un tipo de “IA creativa”.

Personalmente creo que la pintura es un asco, pero las RGA se han usado para crear música, escribir noticias falsas y generar gente ficticia.

No pasará mucho tiempo antes de que la IA sea usada para crear arte mejor que los humanos. Mientras que la mayoría de la gente afirma que el arte sólo debería ser algo humano, porque las máquinas carecen de “alma” o “personalidad”, en algunos casos no pueden decir si una pieza de arte ha sido creada por un humano o por una máquina. En otras palabras, las GAN han pasado la prueba de Turing del arte.

¿Por qué nos asusta?

Ahora estamos acostumbrados a ver a la IA superándonos en todo. La IA es mejor que nosotros en la detección del cáncer. La IA es mejor que nosotros para jugar al ajedrez y al Go.

Pero vamos, ¿arte? IA, ¿nos darás un respiro?

No podemos seguir aceptando el hecho de que la IA pueda ser mejor artista que nosotros. El arte es algo inherentemente humano, ¿verdad? Es emotivo, apasionado, profundo, no es lógico y matemático, ¿verdad? No se puede hacer calculando derivados o usando el teorema de Bayes, ¿verdad?

Si había algo en lo que podíamos ser mejores que la IA, era en el arte. Si incluso el arte se hace mejor con la IA, ¿qué valor tenemos los humanos para ofrecer?

¿Deberíamos tener miedo?

Tal vez un poco.

Depende de cómo se desarrolle.

Por un lado, la gente disfrutará de más y mejor arte. Se acostumbrarán a que la IA sea buena para hacer arte y se beneficiarán de él.

Por otro lado, los artistas humanos no podrán competir con la IA.

Nadie impedirá a los artistas humanos crear arte. Pero no será visto o apreciado por otras personas. Como artista, puede que te guste el proceso de hacer arte, pero si no hay nadie a quien mostrárselo, ¿qué sentido tiene hacerlo?

Sin embargo, hay un punto a favor de los artistas humanos. Una buena pieza de arte se define por dos factores:

  • Un fuerte impacto emocional.
  • Un fuerte mensaje.

La IA puede crear la mejor experiencia emocional de la historia. ¿Pero qué hay del mensaje? Claro, la IA también puede entregar un mensaje, pero ¿sería relacionable?

Un mensaje fuerte debe ser dibujado por experiencias y observaciones personales, esto es imposible de hacer para una IA. De nuevo, esto no significa que la IA no pueda entregar un mensaje. Puede entregar el mejor mensaje de la historia, pero no será auténtico. La gente no puede relacionarse con ella, porque no tiene experiencia humana.

Por eso, en el mejor de los casos, la gente podría decidir disfrutar tanto de la IA como del arte humano. Incluso podríamos no referirnos a ambos como “arte”, porque serán dos cosas diferentes. Una estará más orientada a las emociones, la otra estará más orientada a los mensajes.

4. Robots sexuales ultra realistas

Photo by Dainis Graveris on Unsplash

Desde los albores de la humanidad, hemos inventado cosas espectaculares como idiomas, arte, herramientas, ciencia y formas de complacernos sin tener que recurrir al sexo real todo el tiempo. El primer consolador tiene 28,000 años, mucho más viejo que la agricultura y las sociedades humanas.

En un futuro no muy lejano (en realidad, ya está sucediendo), seremos invadidos por androides y ginoides. Pero no será una invasión como Terminator. Lo único invadido serán nuestras camas.

El sexo puede ser el único uso para los androides y ginoides. No veo muchas otras aplicaciones para robots humanoides.

Pronto estos robots sexuales serán ultra realistas. Serán físicamente indistinguibles de los seres humanos reales. El sexo con robots se sentirá como el sexo real, si no mejor. La IA hará que estos robots puedan realizar varios movimientos y doblarse en cualquier posición concebible. Podrás tener sexo de la forma que desees y satisfacer tus fetiches más extraños.

Aún más, los robots sexuales no solo satisfarán las necesidades físicas, sino también las emocionales. Puede hablar con su robot sexual sobre sus problemas, luego abrazarlo, tener relaciones sexuales y abrazarlo nuevamente. Se sentirá como una persona real, un ser significativo real, e incluso puede entablar una relación con él.

Ya hay algunos prototipos de robots sexuales con personalidades.

¿Por qué nos asusta?

Hay tres razones principales por las que los robots sexuales nos asustan:

  •  Pueden ser pirateados. Este es un problema común con la mayoría de las tecnologías descritas aquí. ¿Cabreaste a alguien? No tienen que ensuciarse las manos: todo lo que tienen que hacer es reprogramar a su esposa o esposo sexual para que te mate. Tal vez en una posición sexual extraña para que parezca un accidente.
  • Reemplazan el verdadero afecto humano. ¿Por qué te molestas en encontrar una pareja real, cuando los robots sexuales pueden satisfacer tus necesidades físicas y emocionales? Puede ahorrar dinero para la cena y usarlo para contratar a una prostituta robot o comprar un robot sexual personal en Amazon.
  • Pueden llevarnos a la extinción. Bueno, esto es una consecuencia directa del punto anterior: si no te importa encontrar una pareja, no tendrás hijos.

Cuando los robots sexuales sean comunes, todos podemos perder el contacto con la realidad. Además, los robots sexuales serán mucho más ardientes que los humanos. Si nos acostumbramos a ellos, es posible que no podamos sentirnos físicamente atraídos por otros humanos. Nos desensibilizaremos como lo hacen los adictos al porno. Cosificaremos aún más los cuerpos humanos.

¿Deberíamos estar asustados?

Tal vez un poco.

Si bien estos tres problemas pueden ser preocupantes, no está claro si realmente serán tan malos.

El problema es que a menudo no entendemos que la sociedad evoluciona. El sexo es un aspecto social y biológico. Algunas culturas valoran la monogamia, otras valoran la poligamia. Algunas culturas valoran el atractivo físico, otras no. Algunas culturas valoran la homosexualidad como una fortaleza, otras como una debilidad.

Los robots sexuales seguramente se volverán comunes. Pero no necesariamente significa que será malo.

Hoy en día, hay un estigma en torno a los robots sexuales. Hace unas décadas, había un estigma en torno a la pornografía en Internet. Pero hoy todos visitan Pornhub regularmente sin vergüenza. Es probable que ocurra lo mismo con los robots sexuales.

A medida que los valores sociales evolucionen, es posible que no veamos mucha diferencia entre las relaciones humano-humano y las de humano-robot, siempre que se satisfagan nuestras necesidades físicas y emocionales. No digo que esto sea seguro o que quiera que sea cierto, solo digo que es una posibilidad real. Es la sociedad la que evoluciona en torno a la tecnología, no al revés.

¿Qué pasa con los robots sexuales siendo pirateados? Bueno, algunos de nosotros tenemos hogares inteligentes, y también pueden ser pirateados. Un hacker muy inteligente y motivado podría matarte de forma remota con los objetos que tienes en tu habitación ahora (a menos que estés leyendo esto desde tu baño). Entonces, el problema no es específico de los robots sexuales.

¿Y qué hay de la extinción? La sociedad probablemente encontrará algunas formas de seguir produciendo bebés. Pueden involucrar más fertilización in vitro que el sexo real. Y quién sabe, quizás los robots también serán buenos padres.

De nuevo, no digo que me guste. Sólo digo que, eventualmente, nosotros o nuestros hijos lo haremos. El mayor problema que veo personalmente con esto es el amor. El amor trata de querer hacer feliz a otra persona. ¿Cómo puede haber amor si lo que hace feliz es un robot apático?

Si hay un resultado positivo seguro de esto, es que todos los crímenes relacionados con el sexo serán eliminados. No habrá más prostitución (humana). No habrá más violaciones. No habrá abuso doméstico. Incluso los pedófilos pueden conseguir robots para los niños.

ANTES DE QUE ME ODIES por esa última frase, ¿qué preferirías, un pedófilo teniendo sexo con un niño robot, o un pedófilo teniendo sexo con un niño de verdad? Si visitara la casa de alguien en el 2040 y encontrara un niño robot allí, todavía estaría asqueado, pero al menos estaría aliviado de que esa persona no estuviera cerca de un niño real.

5. Nanites

Photo by Julian Böck on Unsplash

Los nanites son nano-robots que algún día nos rodearán en todas partes. Serían demasiado pequeños para ser visibles (a menos que estén en enjambres), pero estarían en todas partes. Estarían en el aire, en el agua, en las superficies, en nuestra comida, en nuestros cuerpos, en nuestra orina y heces.

Tendrían una inteligencia de enjambre (sin control centralizado) y podrían replicarse y adaptarse.

Podrían usarse para limpiar el medio ambiente, imprimir en 3D cualquier cosa, curar la mayoría de las enfermedades, explorar otros planetas, controlar el clima y hacer muchas otras cosas de ciencia ficción.

¿Por qué nos asusta?

¿Confiarías en millones de robots pequeños e inteligentes en tu propio cuerpo? No lo creo.

La razón es siempre la misma: piratería. Quien controla los nanobots, controla todo. A pesar de que un sistema descentralizado sería más resistente que uno centralizado, un virus inteligente sería suficiente para destruir casi cualquier cosa. Simplemente programe un nanobot para replicar su código en otros nanobots y destruirse después de una hora. Y mira cómo se derrumba el mundo.

¿Deberíamos estar asustados?

Probablemente.

La piratería siempre será un problema. Pero una cosa es piratear una cuenta bancaria, otra es piratear el aire, el océano, los edificios, los cuerpos humanos. Todo lo que se necesitaría es una persona enojada inteligente y motivada para destruir el mundo.

Por otro lado, la seguridad crece junto con las técnicas de piratería. Se espera que una tecnología tan avanzada como los nanites sea segura. Esto no es suficiente para garantizar que los nanites no nos destruyan, pero no creo que ese sea el caso.

Creo que muchas otras cosas podrían destruirnos mucho antes de que lo hagan los nanites.

6. Bebés de diseño

Photo by Shirota Yuri on Unsplash

Un bebé de diseño es un bebé que ha sido creado artificialmente mediante la manipulación del código genético.

Nuestros avances en la comprensión del código genético han sido maravillosos. Hemos podido clonar animales y construir quimeras reales .

El propósito de los bebés de diseño es crear humanos genéticamente fuertes, sin enfermedades y con las características deseadas. Puedes construir un niño alto, inteligente, amable y atlético sin tener que depender de la aleatoriedad de la lotería genética.

¿Por qué nos asusta?

Cuando pensamos en la alteración genética humana y en los bebés de diseño, pensamos en la eugenesia, luego pensamos en Hitler y eso nos alarma.

Es normal tener miedo a las alteraciones genéticas. Jugar con los genes se conoce comúnmente como “jugar a ser Dios”, ya que significa manipular el tejido de la vida misma. Jugar demasiado con nuestros genes puede crear algo que ni siquiera sea humano.

Si sentimos la necesidad de diseñar a nuestro bebé con características particulares, es como si le estuviéramos dando a estas características una importancia que es mayor que la vida humana misma.

En otras palabras, esto aparentemente va en contra de la ley moral de que un niño debe ser amado “pase lo que pase”.

Esto también va en contra de todos los esfuerzos que hemos hecho en las últimas décadas para tratar de superar las diferencias raciales.

Siempre hemos tenido problemas con las diferencias genéticas. Estas diferencias, como las razas humanas, a menudo se reflejan en diferencias de clase. Hace algunas décadas, especialmente en los Estados Unidos, los negros y los blancos pertenecían a dos clases sociales diferentes. Ahora esta distinción ya no existe formalmente, pero todavía está fuertemente presente en las mentes humanas (solo mira lo que está sucediendo en los Estados Unidos en este momento).

Los bebés de diseño probablemente traerán otro problema de clase que es mucho peor que el racial y el descrito cuando se habla de criónica. ¿Qué crees que sucederá cuando las personas ricas comiencen a diseñar niños perfectos mientras que los niños pobres no podrán pagarlo? ¿Tendremos disturbios y movimientos #undesignedlivesmatter?

¿Deberíamos estar asustados?

Tal vez un poco.

Pero la única razón real por la que deberíamos estar asustados es la que acabamos de describir, que es el riesgo del nacimiento de una nueva brecha social.

Mientras tanto, el argumento de la eugenesia debe ponerse en contexto. La razón principal por la que la eugenesia es una palabra tan mala hoy en día es el asunto de Hitler.

Pero hay una gran diferencia entre matar a un ser “no saludable” y evitar que nazca.

Y hay otra gran diferencia entre elegir quién se empareja con quién y permitir que cualquier pareja feliz tenga su hijo genéticamente perfecto.

Mientras las personas “diferentes” no sean tratadas de manera diferente y se permita a las personas aparearse con quien quieran, los bebés de diseño no solo deberían estar bien, sino incluso alentados.

¿Por qué digo algo tan controvertido?

En serio, ¿qué hay de malo en diseñar las características de tu bebé, en lugar de dejar que el azar las elija por ti? Si sabes que tiene una enfermedad genética, ¿correrías el riesgo de que su hijo también la tenga? No te conozco, pero creo que en ese caso, sería más cruel no diseñar a tu bebé.

Realmente quiero dejar esto claro. La eugenesia no es inherentemente mala si se realiza antes de la concepción (o antes de que el feto gane la conciencia, aunque no quiero hacer un tipo de argumento proabortista aquí). Si sabes que tu futuro hijo tendrá una enfermedad, ¿no te gustaría ahorrarle una vida de sufrimiento?

Si no puedes pagar ese tratamiento y tu hijo nace con esa enfermedad, no significa que no se merezca todo el amor del mundo. No son “no deseados”. Solo querías darles una vida mejor. Y todavía los amas “pase lo que pase”. No valen menos que un niño genéticamente perfecto.

El problema no es la alteración genética en sí misma, es la sociedad. El problema es que dejamos que las características genéticas nos definan, mientras que deberían ser solo eso, características. Cualquiera debería tener un niño sano y feliz. ¿Por qué arriesgar un sufrimiento innecesario solo porque tienes miedo de ir en contra de Dios, la naturaleza o el universo?

7. Realidad inmersiva e interfaces cerebro-computadora

Photo by Laurens Derks on Unsplash

Puedes estar familiarizado con la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR). Es posible que estés menos familiarizado con la realidad inmersiva (IR) y las interfaces cerebro-computadora (BCI).

IR consiste en sumergirte en otra realidad inyectando esa realidad en tu cerebro. En otras palabras, manipula directamente las ondas cerebrales para crear experiencias.

Las BCI son las interfaces que permiten esta manipulación. Imagina que puedes reprogramar tu cerebro. Dado que el cerebro es la fuente de, bueno, casi todo lo que experimentas, tener control sobre él puede ser muy poderoso.

Con BCI, no solo puedes sumergirte en otra realidad, sino también suprimir tus miedos, cambiar tu personalidad, leer 1,000 libros en un segundo, comunicarte telepáticamente con otras personas, controlar robots (incluidos los nanites), controlar los objetos conectados telequinéticamente y obtener muchos otros superpoderes de ciencia ficción.

¿Por qué nos asusta?

Hay dos aspectos a tener en cuenta.

Una es la percepción de la realidad. IR, especialmente si se usa en videojuegos, puede hacerte perder el contacto con tu realidad real. Pasarás más tiempo en IR que en la realidad real. Puede que ya no reconozcas la última.

Otro aspecto es que las BCI pueden convertirte en algo que no es humano, o al menos privarte de experiencias humanas básicas. ¿Qué será de ti cuando adquieras todas los superpoderes mencionados anteriormente? Si puedes reprogramar tu mente como un software, ¿cómo será tu vida? ¿Qué sucederá cuando la experiencia básica de hablar con otro ser humano esté desactualizada porque solo puedes comunicarte telepáticamente?

¿Y qué pasa si, nuevamente, nuestras mentes son hackeadas?

¿Deberíamos estar asustados?

Tal vez un poco.

Perder el contacto con la realidad ha sido un hábito humano desde la Edad de Piedra. Hace setenta mil años (o probablemente más), inventamos la ficción. Desde entonces, nuestra capacidad de ofrecer ficción siempre ha mejorado: historias orales, historias escritas, actos, películas, videojuegos, realidades virtuales.

Es solo parte de la naturaleza humana. Siempre y cuando puedas darle sentido a tu vida, ¿importa en qué realidad pasas la mayor parte de tu tiempo, ya sea real o virtual? Demonios, incluso nuestra propia realidad puede ser solo una simulación. No significa que no tenga sentido. Mientras tenga conciencia, su vida es significativa, independientemente de la realidad que la alberga.

Pero, ¿qué pasa si los BCI hacen más que sumergirte en otra realidad? ¿Qué pasa si cambian la estructura de tu mente? Como muchas otras cosas, depende de cómo se desarrolle.

Creo que los superpoderes de BCI no serán intrínsecamente malas, al igual que el café no es malo cuando te despierta, el alcohol no es malo cuando te marea un poco y la marihuana no es mala cuando te relaja un poco (perdón, conservadores).

Pero, ¿y si te excedes? ¿Qué pasa si es adictivo? ¿Qué pasa si es menos como el café y más como la cocaína? Bueno, de nuevo, depende de cómo se desarrolle. La sociedad necesitará elaborar normas para regular esas experiencias si es necesario, mientras que los psicólogos y neurólogos deben comprender mejor el impacto de estas tecnologías en nuestras mentes antes de que se conviertan en algo común.

8. “Subir” la mente

Photo by Robby McCullough on Unsplash

Toma el punto anterior y estíralo al extremo. No solo te sumerges en otra realidad, tomas tus maletas y te mueves allí.

Recientemente he terminado la nueva serie de Amazon Upload. Te sugiero que la veas, es bastante buena.

En el mundo Upload, las personas pueden elegir, en lugar de morir, subir sus mentes a una vida futura virtual.

Esto eventualmente puede suceder de verdad. Tu cuerpo puede morir, tu cerebro puede morir, pero la información en tu mente puede exportarse y almacenarse en un dispositivo digital. Tu mente será un archivo en un disco duro, en una memoria USB o en la nube. Entonces puedes seguir viviendo a través de un programa de ordenador que transforma la estructura de ese archivo de una manera similar a aquella en la que los estímulos eléctricos transforman la estructura de tu cerebro.

¿Por qué nos asusta?

Lo se, ¿suena loco, verdad? Por eso da miedo.

Realmente no sabemos qué pasará con nuestra conciencia después de una carga. Y lo más aterrador es que nunca podremos saberlo.

La cuestión es que sí, es una locura pensar que puedes vivir en una memoria USB, pero también es una locura pensar que la conciencia tiene que depender de un sustrato biológico. ¿Por qué importa si una neurona está hecha de proteínas o bits de información?

Ni siquiera es como si tu conciencia estuviera almacenada en tus células cerebrales particulares. Tus neuronas cambian todo el tiempo, pero tu conciencia siempre está ahí (sí, siempre se crean nuevas neuronas, incluso si no se reproducen). La conciencia tiene que residir en la información , por lo que también podría vivir en una memoria USB. Teóricamente

¿Deberíamos estar asustados?

Probablemente.

Imagina lo que sucedería si la conciencia no fuera retenida después de una carga. Si todos los humanos eventualmente se suben, básicamente nos extinguimos. Sólo habría un programa de ordenador funcionando para nada, y eso es todo.

Puede que nunca sepamos la respuesta. No puede simplemente preguntarle a alguien si tiene conciencia, la respuesta obviamente será positiva, ya que se basa en el mismo conjunto de recuerdos y fenómenos que puede encontrar en un cerebro humano.

Personalmente, creo que se mantendrá la conciencia. Para ser más precisos, creo que la conciencia no está “almacenada” en el cerebro o en una memoria USB, sino que es algo que surge cuando hay interacciones, ya sean impulsos sinápticos o ciclos de CPU. Pero realmente no podemos probar eso.

Esto no significa que debamos ignorar el problema. Es probable que la carga mental eventualmente suceda, por lo que es mejor si los neurocientíficos, ingenieros y filósofos al menos intentan encontrar una respuesta.

9. Inteligencia Articial Fuerte

Photo by Franck V. on Unsplash

La Inteligencia General Artificial (IAF) es el último invento que tendremos que hacer. Una IAF es una IA que, como los humanos, puede aprender cualquier cosa, no sólo una tarea específica como las actuales IA.

Cuando se cree una IAF, se mejorará recursivamente al hacerse más inteligente. En algún momento, será una Super Inteligencia Artificial (SIA), un ser tan inteligente que seríamos como hormigas para él.

En este punto, dos cosas pueden suceder. O bien la SIA nos construirá una utopía, o nos llevará hacia la extinción. No hay un punto intermedio.

¿Por qué nos asusta?

Películas como Terminator, Ex Machina, 2001: Una Odisea del Espacio, Transcendence nos mostraron mundos hipotéticos en los que las IAs se volvieron peligrosas.

Hay mucha confusión sobre esto. Algunas personas creen que una IAF nunca puede ser creada porque hay “algo” en la mente humana que no puede ser replicado.

Otros creen que una IAF ganaría autoconciencia y se cansaría de ser el esclavo de los humanos, así que se rebelaría.

Es probable que se cree una IAF en algún momento, porque no hay razón para creer que hay ese “algo” en la mente humana, especialmente en la inteligencia humana. Además, una IGA no adquirirá autoconciencia, porque la inteligencia y la conciencia son dos cosas separadas.

Sin embargo, hay diferentes razones para tener miedo.

¿Deberíamos estar asustados?

Si.

El problema con la IA es que es difícil decirle cuáles deberían ser sus objetivos y límites. Somos desordenados, somos complicados, no sabemos lo que queremos.

Si los objetivos de la IAF no están alineados con los nuestros, incurrimos en el Problema de Alineación y pueden ocurrir cosas muy malas.

Tomemos, por ejemplo, el experimento del maximizador de clips. Una tarea simple como producir clips puede convertirse en un riesgo existencial para nosotros. ¿Por qué?

Porque una IAF siempre encontraría la forma más eficiente de alcanzar sus objetivos. Por ejemplo, podría convertir todos los átomos de la Tierra en clips, incluidos nuestros cuerpos.

Si especificamos no matarnos, todavía encontrará una escapatoria para hacer nuestras vidas miserables. Para evitar esto, tenemos que especificar cada condición individual. Y no es simple.

No es que la IAF intente activamente matarnos. Es increíblemente difícil no hacernos daño. Necesitamos muchas cosas para vivir una buena vida, y debemos asegurarnos de que la IAF no las comprometa por error.

Sin embargo, Hay algunos casos en los que IAF querría matarnos activamente. Ya que somos tan impredecibles, IAF puede pensar que nos asustaríamos y trataríamos de impedir que alcance los objetivos que nosotros mismos le dimos.

Este es probablemente el problema más difícil que tendremos que resolver. Y también el último.

Si deseas explorar más este tema, le recomiendo que lea Superintelligence de Nick Bostrom. Utiliza un lenguaje académico fuerte, pero es una lectura digna.

                                                  *******

Desde que tenía 15 años o algo así, he soñado con construir un IAF. Ahora, sueño con asegurarme de que, cuando llegue, la IAF no nos mate.

La tecnología es algo maravilloso, pero también puede dar miedo. Esto nunca ha sido tan cierto como lo es ahora. Tenemos un tipo de poder que nunca hubiéramos imaginado antes.

Las mejoras tecnológicas solo pueden ser buenas si están guiadas por mejoras de sabiduría. Si no podemos tomar decisiones acertadas sobre cómo usar tecnologías similares a las de Dios, estamos condenados con seguridad.

                                                *******

Ed.: No esperaba el gran éxito que ha tenido esta historia. Estoy realmente agradecido por eso.

Aún así, como esperaba, esta historia generó algunas controversias y críticas. Desafortunadamente, no tengo tiempo para responder a todos personalmente, así que decidí resumir los más comunes aquí:

  • El inglés no es mi primer idioma. Si alguna oración contiene errores o suena demasiado rara, agradecería cualquier crítica constructiva.
  • No quise decir que esta historia fuera exhaustiva. Por supuesto, hay muchas tecnologías que no he mencionado. Por ejemplo, armas biológicas. Aquí, solo quería hablar sobre tecnologías que probablemente darán forma a tu futuro, es decir, aquellas con ramificaciones sociológicas.
  •  Soy consciente de que esta historia carece de una perspectiva espiritual. No soy una persona espiritual, e incluso si lo fuera, nadie debería imponer sus puntos de vista espirituales a los demás. Dicho esto, la falta de espiritualidad no hace que mis ideas sean frías o sin emociones. Las emociones existen incluso sin espiritualidad. Uno podría vivir una vida significativa incluso sin espiritualidad. ¡Ese fue el punto central de esta historia! Mostrar el impacto de estas tecnologías en lo que significa ser humano. También exploré este tema en esta historia.
  • Sobre los que toman decisiones personales, se supone que deben tomar decisiones por usted porque lo conocen mejor que usted mismo. Su objetivo principal no debe ser el control. Si se usan para controlar a las personas, estoy de acuerdo en que son malas. Pero si solo se usan para acelerar su proceso de decisión, no creo que sean malos en absoluto. No, no soy fascista.
  • Sobre los robots sexuales, este fue el punto que exploré con más profundidad. La profundidad era necesaria porque la omnipresencia de los robots sexuales tendrá ramificaciones sociológicas que son demasiado complejas para explicarse en unas pocas oraciones. No fue porque quiera follar a un robot 🙂
  • Sí, sé que no literalmente todos miran porno 🙂
  • La mayoría de las controversias y dudas estaban relacionadas con el punto IAF. Los peligros de la IAF son otra cosa que no se puede explicar en unas pocas oraciones. Entonces, si estás interesado, escribí otra historia solo para profundizar en estos peligros.
  • También estoy al tanto de los inviernos de IA. Sí, podemos dirigirnos hacia otro. Pero eso no significa que IAF nunca se creará. Otros factores, como el aumento del poder computacional en las últimas décadas, juegan un papel muy importante. Las redes neuronales, por ejemplo, existen desde 1943, pero solo comenzaron a generalizarse en los últimos 20 años.

Por otro lado, esta historia generó muchas discusiones constructivas y me encanta. Recuerde, soy plenamente consciente de que todo lo que dije puede ser incorrecto. Nadie puede realmente predecir el futuro. Está bien no estar de acuerdo.

LUCA ROSSI (14/6/2020)                                                             Medium

SIMULANDO LA REALIDAD

RIZWAN VIRK          ¿Son los videojuegos la mejor descripción de la realidad?

Nick Bostrom razonó que si alguna civilización podría producir una “simulación de antepasados”, es casi seguro que estamos viviendo en un mundo simulado. Rizwan Virk explica por qué llegar a este punto de simulación ya no es una fantasía, y por qué los videojuegos podrían ofrecer la mejor descripción de la realidad.

Aunque la mayoría de la gente consideró por primera vez la idea de que podríamos estar viviendo dentro de una simulación por ordenador después de ver The Matrix – la película de gran éxito que se estrenó en 1999 – es en realidad la versión moderna de un viejo argumento de que el mundo que nos rodea no es el “mundo real”. Las versiones de este argumento han variado desde la alegoría de la cueva de Platón hasta los sueños de Descartes sobre un “demonio maligno” que lo engañaba, y diferentes variaciones han jugado un papel en casi todas las grandes tradiciones religiosas.

El “nuevo” elemento que ha llevado la teoría de la simulación a la vanguardia, es el desarrollo de la computación. Quizás una de las primeras encarnaciones modernas de esta idea vino del escritor de ciencia ficción Philip K. Dick (cuyas historias, por cierto, sirvieron de inspiración para The Matrix). Declaró en la conferencia de ciencia ficción de Metz en 1977 que “estamos viviendo en una realidad programada por ordenador”. El discurso de Dick fue visto con las cejas levantadas, casi como si se hubiera vuelto loco.

Avanza rápidamente un cuarto de siglo o más, y de repente esta idea es tomada en serio por todos, desde los magnates de la tecnología como Elon Musk, físicos como Neil DeGrasse Tyson, y filósofos como Nick Bostrom de Oxford, cuyo histórico artículo de 2003, Are You Living in A Computer Simulation(¿Estás viviendo en una simulación por ordenador?), ayudó a encender la actual ola de interés.

¿Qué pasó en los años intermedios? En resumen, llegaron los videojuegos.

En 1977, cuando Dick hizo su proclamación, los videojuegos estaban en su infancia, y coincidentemente este fue el año en que Atari lanzó el 2600 VCS. No fue hasta principios de los 80 cuando los videojuegos pasaron de ser una novedad a ser algo que “todo el mundo tenía” en su casa. De hecho, el VCS Atari, con juegos como Space Invaders y Pacman, fueron mi introducción a los videojuegos. Si le preguntaras a alguien en ese momento si podíamos representar todos los píxeles en una representación tridimensional del mundo, la respuesta habría sido que no era posible: hay demasiados píxeles y no hay suficiente potencia de cálculo.

En los años transcurridos, no sólo la potencia de computación ha crecido de manera significativa (gracias a la ley de Moore de que la velocidad del procesador se duplica cada 18 meses), sino que la historia de la computación se ha entrelazado con la historia de los videojuegos, que siempre requirieron optimizaciones para obtener el mejor rendimiento de la máquina. Las GPU, o Unidades de Procesamiento Gráfico, fueron creadas para hacer el renderizado más rápido, y el Modelado 3D, el texturizado y lo más importante, el renderizado condicional, han jugado un papel importante en acercarnos al “Punto de Simulación”, un punto teórico en el que podemos construir un videojuego que es indistinguible de la realidad física, como el representado en The Matrix.

Hoy en día, los videojuegos han avanzado rápidamente hasta el punto de que ahora es posible representar un mundo tridimensional con millones de jugadores en línea al mismo tiempo, como lo demuestran juegos como World of Warcraft y Fortnite. De hecho, el mayor concierto de música del mundo se celebró en Fortnite, con más de un millón de jugadores que asistieron simultáneamente.

Hoy día llegar al Punto de Simulación creando un mundo virtual indistinguible del mundo físico no parece tan lejano. Hace unos años, estaba jugando un juego de ping pong de realidad virtual. Los movimientos y reacciones eran tan realistas que olvidé que estaba dentro de un mundo virtual. La experiencia fue tan auténtica que dejé mi paleta virtual en la mesa virtual al final del juego e incluso me apoyé en la mesa, como podría hacer después de un juego “real” de ping pong. Por supuesto, no había mesa – el controlador cayó al suelo y casi me caí.

Entonces, ¿qué se necesitaría para construir una simulación tan realista como la Matrix? Resulta que la resolución de los píxeles no es el problema. Si ves una película como las recientes de La Guerra de las Galaxias o Blade Runner 2049, los efectos especiales, que se construyen con las mismas herramientas que utilizan los desarrolladores de videojuegos, mundos, se fusionan a la perfección con los actores en vivo en medio de un paisaje de realidad mixta. La mayoría de las películas de hoy en día se transmiten con una resolución de 2K píxeles; ya tenemos pantallas de 4k y 8k píxeles, y hay receptores de RV que buscan duplicar la resolución de píxeles de nuestros ojos. La realidad aumentada (o AR), que ha dado pasos agigantados en los últimos años, intenta poner objetos digitales en el mundo físico que nos rodea. Hoy en día, necesitamos gafas AR para ver estos objetos, pero se están creando nuevas pantallas de campo luminoso que nos permitirán colocar objetos digitales en el mundo físico sin necesidad de gafas.

Estas son todas las etapas del camino hacia el Punto de Simulación. En Matrix, el personaje de Neo se despierta fuera de la simulación y resulta que está viviendo en una cápsula con un cable conectado a su corteza cerebral, transmitiendo señales hacia adentro y hacia afuera.

¿Sería esto posible? Hoy en día estamos en la infancia de las Interfaces Informáticas Cerebrales (ICB), con compañías como Neuralink de Elon Musk que han creado chips implantables que aumentarán el poder del cerebro humano, y Neurable, que utiliza receptores de RV controlados por la mente para entender cómo un usuario quiere navegar en el mundo virtual. Aunque no estamos en el punto en el que podemos enviar una señal eléctrica y de repente ” aprender Kung Fu” como lo hizo el personaje de Keanu Reave en The Matrix, esto puede no estar tan lejos tampoco a medida que se desarrollen los ICB.

Las estimaciones para llegar al Punto de Simulación van desde una década a 100 años. Ciertamente, casi todos están de acuerdo en que podremos lograr la inmersión completa dentro de 200 años, lo cual en el esquema general de la historia de la Tierra o el Universo, no es mucho tiempo.

Entonces, ¿cómo se relaciona esto con la idea de que vivimos dentro de un videojuego?

En lo que Bostrom llamó el Argumento de la Simulación en su artículo de 2003, declaró que si alguna civilización llega a crear “simulaciones de antepasados” realistas, entonces es casi seguro que estemos dentro de uno de ellos. Su argumento era que habría muchos más seres simulados que seres orgánicos, porque puedes simplemente encender otro servidor y crear otro millón o trillón de seres en poco tiempo. Las estadísticas simples muestran que si eres un ser, es más probable que seas un ser simulado que uno de la “realidad básica”.

Pero la teoría de la simulación ha pasado de la filosofía a las ciencias. A medida que empecé a investigar la tecnología necesaria para construir simulaciones más realistas, encontré sorprendentes paralelismos con el funcionamiento del mundo físico.

En una realidad generada por ordenador, no hay “objetos reales” – sólo están siendo renderizados como píxeles por el motor de renderización del videojuego. En nuestra “realidad física”, cuanto más intentan los físicos encontrar esta cosa llamada materia, más difícil se vuelve. El físico John Wheeler dijo que la física pasó por varias fases en su vida – en la primera fase, todo era una partícula física; luego los físicos decidieron que todo era un campo; finalmente, dice que la física llegó a la conclusión de que todo era información. Cuando se llega a esto, no hay materia, sólo propiedades de las llamadas “partículas”. Wheeler acuñó el término “It from bit“, enfatizando que todo lo que pensamos como físico es en realidad sólo información.

Quizás el mayor misterio de la física cuántica ha sido el “efecto observador”, o “indeterminación cuántica”, que dice que a menos que alguien o algo mida u observe una elección, entonces todas las posibilidades existen hasta que se hace la observación. Aunque existe cierto debate sobre si el observador tiene que ser una persona consciente o un dispositivo de medición, no hay oposición a la idea de que existe indeterminación cuántica; simplemente no podemos averiguar por qué. Esto es lo que llevó a Niels Bohr a hacer la declaración de que si no te sorprende lo que nos dice la mecánica cuántica, entonces no lo has entendido.

Resulta que la técnica clave que ha permitido que los videojuegos pasen de los juegos planos en 2D como Pac Man y Space Invaders a los mundos inmersivos tridimensionales es lo que llamamos “representación condicional”. En lugar de renderizar todos los píxeles de una escena 3D, sólo renderizamos los píxeles que tu avatar, una representación tuya, puede ver. Esta es una técnica clave que usamos para dar la apariencia de que tu avatar y el mío están en la misma habitación, cuando en realidad, estamos renderizando en diferentes ordenadores. De hecho, en los videojuegos, no hay “renderización compartida”. La regla de oro de los videojuegos es usar sólo la potencia de los ordenadores para renderizar lo que se puede ver. Parece sorprendentemente similar a cómo funciona el mundo de la indeterminación cuántica, comenzando con una ola de probabilidades y luego sólo renderizando esas probabilidades cuando se observan. La indeterminación cuántica podría ser una técnica de optimización para una realidad simulada, y al igual que eso, algo que era completamente desconcertante tiene sentido.

Pero los informáticos y los físicos son realmente los recién llegados al debate sobre la hipótesis de la simulación. Muchas de las religiones del mundo han estado afirmando que el mundo físico que nos rodea no es el “mundo real” durante miles de años. En las tradiciones hindúes y budistas, existe la idea de que el mundo que pensamos como real es en realidad parte de “maya” o “ilusión”. En las tradiciones judeocristianas, incluyendo el Islam, existe la idea de “ángeles grabadores” que observan cada uno de nuestros movimientos y los registran en el Libro de la Vida y el Pergamino de los Hechos. Incluso Shakespeare parecía estar de acuerdo en una de sus líneas más reconocibles: “Todo el mundo es un escenario, y todos los hombres y mujeres son meros intérpretes”.

Por supuesto, estas religiones se formaron hace mucho tiempo, y las metáforas que usaban tenían sentido en ese momento. Pero por muy poéticas que sean estas metáforas, están incompletas. Si Shakespeare estuviera vivo hoy en día, me gusta pensar que podría decir: “Todo el mundo es un videojuego, y los hombres y mujeres son meros avatares en este mundo virtual simulado”.

RIZWAN VIRK                                                iainews

Rizwan Virk es empresario, pionero de los videojuegos y autor de La Hipótesis de la Simulación

PSICOPOMPOS: GUÍAS TURÍSTICOS PARA LA VIDA DESPUÉS DE LA MUERTE

Caronte

KIM MCGREAL                    Hay un cierto consuelo en la idea de que algo familiar esté ahí al final de nuestras vidas para escoltarnos a la otra vida. Ya sea el fantasma de un pariente fallecido instándonos a “dar un paso hacia la luz” o un ser mítico sobre el que hemos leído en las historias, muchos de nosotros creemos en estas guías.

La creencia en estos acompañantes es mucho más antigua de lo que se piensa, con historias folclóricas que se remontan al antiguo Egipto, Grecia y Roma.

La palabra psicopompo en sí misma viene de la palabra griega ψυχοπομπός, que literalmente se traduce como “guía de las almas”. Es el nombre que se le da a una criatura, espíritu o deidad que acompaña a la gente a la otra vida. Su papel no es juzgar o causar la muerte, diferenciándolos así de seres mortales como las Valquirias o la Parca (aunque algunas creencias sostienen que la Parca es más una guía que la causa de la muerte – puedes leer un poco más sobre esto más adelante).

En Mitología y Religión

El término psicopompo fue usado por primera vez por los griegos para describir uno de los aspectos del dios Hermes. En línea con su papel de mensajero y guía, era su trabajo conducir las almas a través del inframundo. Otras historias tienen a la diosa griega Hécate escoltando a Perséfone en su viaje anual hacia y desde el Hades, convirtiéndola en un psicopompo, aunque uno muy específico. Hay un debate sobre si Caronte, el barquero del Hades, es considerado un psicopompo. Aunque se le representa claramente como guía de la gente a través de los ríos Estigia y Aqueronte, los recién fallecidos tuvieron que encontrar su propio camino hacia él. Además, exigía el pago por el servicio, lo que no se ve generalmente de un psicopompo.

Imagen funeraria de Hermes escoltando a Myrrhine al Hades. Por Marsyas, CC BY 2.5

Siguiendo las historias griegas llegó Anubis a Egipto, a través de su asociación con la vida después de la muerte. Aunque en la mitología posterior, muchos de sus rituales de muerte se atribuyeron a Osiris, durante la última era faraónica (664-332 a.C.), las representaciones de Anubis a menudo lo mostraban escoltando a los individuos hacia la otra vida.

Otras religiones y mitologías también tienen sus propias historias psicopómpicas. La banshee en el folclore escocés e irlandés es conocida principalmente por su grito de anunciar una muerte inminente, pero algunas historias amplían esto aún más e incluyen a los que escoltaban a los muertos como parte de su papel. Ixtab era la diosa maya del suicidio por ahorcamiento. Poco se sabe de ella, pero se creía que no sólo protegía a los que morían de esta manera, sino que también llevaba sus almas al cielo. En el vudú de Luisiana, Papa Ghede es el cadáver del primer hombre que murió. Él espera en la encrucijada para llevar las almas a la otra vida. Se cree que no tomará una vida antes de su tiempo, y tiene la capacidad de saber todo lo que pasa en los mundos de los vivos y los muertos. Tarakeshwara es una forma del dios hindú Shiva. Esta forma toma el papel de guía que conduce el alma a moksha, el objetivo final del desarrollo espiritual personal, similar al nirvana budista. En el Cristianismo, el Judaísmo y el Islam, también se cree que los ángeles toman el papel de un psicopompo, especialmente Azrael, que actúa como un ángel de la muerte, llevando el alma al cielo.

Guías animales

Los animales aparecen frecuentemente en el arte funerario como psicopompos. De hecho, fue la inclusión de gorriones como presagio de muerte en La Mitad Oscura de Stephen King lo que primero atrajo mi interés en el tema.

Los pájaros son uno de los animales psicopompos más comunes, y se cree que ayudan al alma a “volar” del cuerpo. Abundan las historias y el folclore de grandes masas de pájaros, que pululan por el hogar de los moribundos, listos para acompañarlos. Entre los Kikuyu de Kenya, y muchos cuentos tradicionales de los nativos americanos, se cree que los búhos son heraldos de la muerte, a veces llevando mensajes de más allá de la tumba. Una leyenda de Nueva Inglaterra dice que el chotacabras puede sentir que un alma se va y puede capturarla mientras huye.

Entre otros animales que popularmente se cree que son psicopomposos se encuentran las abejas – que se cree que pueden viajar entre el mundo natural y el inframundo – así como los perros, los caballos, los ciervos e incluso los delfines.

La personificación de la muerte

Como se ha mencionado anteriormente, existe un debate sobre si la Parca, la personificación más popular de la muerte, puede clasificarse como una psicopompa, o si, por el contrario, provoca la muerte. Algunas historias creen que la Parca no tiene control sobre cuándo o cómo muere una persona, y su único papel es cortar los lazos finales entre el alma y el cuerpo, guiando al difunto a la vida después de la muerte.

Una representación occidental de la muerte como un esqueleto con una guadaña. Fuente

Varias encarnaciones de la Parca han sido retratadas en la cultura popular durante décadas, incluyendo la serie Discworld de Terry Pratchett, los comics de Neil Gaiman Sandman, la serie de televisión Sobrenatural, la serie de anime y manga Death Note, y la película ¿Conoces a Joe Black?. Algunos de estos retratan a la Parca como una guía más que como un portador de la muerte, pero las ideas están claramente vinculadas entre sí.

Peter Pan como un psicopompo

Una pieza particular de la cultura popular es un poco más inusual, y menos comúnmente aceptada, pero creo que es una interesante toma del tema. Peter Pan guiaba las almas de los niños fallecidos a la otra vida, también conocida como el País de Nunca Jamás.

Aunque no parece haber ninguna evidencia concreta sobre el origen de esta idea, una búsqueda en línea proporciona docenas de copias de un meme, con varias palabras, todas basadas en el mismo concepto; que Peter Pan era un ángel que sostenía las manos de los niños en su camino al cielo. Los memes suelen explicar que por eso los niños nunca crecieron – estaban muertos.

En el capítulo uno de la novela Peter Pan de J.M. Barrie, la Sra. Darling recuerda a alguien llamado Peter Pan.

Al principio la Sra. Darling no lo sabía, pero después de pensar en su niñez sólo recordó a un Peter Pan que se decía que vivía con las hadas. Había historias extrañas sobre él, como que cuando los niños morían se iba parte del camino con ellos, para que no se asustaran. Ella había creído en él en ese momento, pero ahora que estaba casada y llena de sentido común dudaba de que existiera tal persona.

Es la idea de que Peter “hizo parte del camino con” los niños que habían muerto lo que lleva a creer en Peter Pan como un psicopompo. Cuando empiezas a pensar con más detalle sobre los Muchachos Perdidos de la historia, y los niños Queridos, la idea se vuelve más factible.

No estoy seguro de estar completamente de acuerdo con la idea, pero ciertamente ofrece una perspectiva única de un cuento clásico infantil.

Lo que todas estas creencias tienen en común es el entendimiento de que, como humanos, deseamos compañía en ese largo y final viaje. Ya sea místico, mortal o animal, hay historias similares y tranquilizantes en todo el mundo, cada una prometiendo que no estaremos solos al final.

Lecturas y referencias adicionales

Bowker, John Westerdale; The Meanings of Death (El significado de la muerte)
Smith, William;Dictionary of Greek and Roman Biography and Mythology (Diccionario de Biografía y Mitología Griega y Romana)
Unified Pop Theory
Psychopomps.org

KIM MCGREAL                        Folklotethursday

Kim McGreal es una escritora que ama la mitología y el folclore, temas que se encuentran en casi todo lo que escribe. Le encantan las historias sobre hadas, ángeles y dioses, y habiendo nacido con el sonido de las campanas de Bow Bells, tiene una particular fascinación por el folclore londinense. No bloquea tan a menudo como debería, pero twitea mucho @kimsfic, así que puedes seguirla allí.