Unos 10.000 aficionados veían el encuentro en las gradas del Estadio Artemi Franchi.

Unos 10.000 aficionados veían el encuentro en las gradas del Estadio Artemi Franchi.

Hace 60 años un partido de fútbol se detuvo intempestivamente cuando varios objetos voladores no identificados fueron vistos sobre un estadio de la ciudad italiana de Florencia.

¿Llegaban extraterrestres a la Tierra? Y si no fue así ¿Qué fueron?
Ocurrió el 27 de octubre de 1954 en un típico día de otoño en la región de Toscana. El poderoso club Fiorentina se enfrentaba a su rival local Pistoiese.
Unos 10.000 fanáticos veían el encuentro desde las gradas del Estadio Artemi Franchi. Pero justo después de empezado el segundo tiempo, la cancha quedó en silencio y segundos después la gente en la grada emitió un ruido como si estuviera exaltada.

El avistamiento paralizó el partido.

El avistamiento paralizó el partido.

Los espectadores ya no veían el partido, sino hacia el cielo, señalando con sus dedos. Los jugadores dejaron de correr y el balón rodó hasta detenerse.

Uno de los futbolistas era Ardico Magnini, una especie de leyenda para el club que había jugado para Italia en el Mundial de ese año.
“Recuerdo todo de la A a la Z”, asegura. “Era algo que lucía como un huevo que se movía lentamente, lentamente, lentamente. Todos estaban viendo hacia arriba y había algo brillante en el cielo, plateado brillante”.
“Estábamos impresionados, nunca habíamos visto algo así en el cielo. Nos quedamos impactados”.

Partido suspendido

El encuentro fue suspendido porque los espectadores vieron algo en el cielo, decía el reporte que redactó el árbitro.
Entre los asistentes estaba Gigi Boni, un fanático del Fiorentina de toda la vida. “Recuerdo claramente este avistamiento increíble”, dice. Su descripción de haber observado múltiples objetos difiere un poco de lo que vio Magnini.

La Nazione reportó el hecho.

La Nazione reportó el hecho.

“Se movían muy rápido y luego se detuvieron. Todo duró un par de minutos. Podría describirlos como unos tabacos cubanos. Me recordaron a estos tabacos en la forma en que lucían”.
Boni ha pasado muchos años reviviendo ese día en su mente. “Creo que eran extraterrestres. Eso es lo que yo creo, no hay otra explicación que pueda hacerme”.
Otro de los jugadores, Romolo Tuci, cerca de sus 80 años, está de acuerdo. “En esos años todos hablábamos de extraterrestres, de ovnis y tuvimos una experiencia, los vimos, los vimos directamente, de verdad”.
El incidente en el estadio no puede ser interpretado como un caso de histeria colectiva ya que hubo varios reportes de avistamientos de ovnis en diferentes pueblos de la Toscana durante los días que siguieron.
De acuerdo a algunos testigos oculares, un rayo de luz blanca fue visto en el cielo proveniente de la localidad de Prato, en el norte de Florencia.
Otro hombre que no perdió la oportunidad de hablar sobre ese día es Roberto Pinotti, presidente del Centro Nacional de ovnis. Ha escrito muchos libros sobre objetos voladores no identificados y su casa en el centro de Florencia está llena de parafernalia relacionada con extraterrestres, carteles de viejas películas B, artículos de periódicos enmarcados y fotos borrosas en blanco y negro de platillos voladores.

“Tanto los jugadores como el público en las gradas quedaron impactados al ver estos objetos sobre el estadio”, indica Pinotti.
“En esa época los diarios hablaban de marcianos. Claro, ahora sabemos que eso no es así, pero podríamos concluir que fue un fenónemo inteligente, un fenómeno tecnológico, un fenómeno que no podemos vincular a algo que sepamos que está en la Tierra”.
También está intrigado por el material que cayó del cielo, lo que Magnini describe como plateado y brilloso.
“Es un hecho que al mismo tiempo que los ovnis eran vistos sobre Florencia, había una extraña sustancia pegajosa cayendo desde el cielo. En español lo llamamos ‘cabello de ángel'”, dice Pinotti.

"Ola de platillos voladores sobre Italia".

“Ola de platillos voladores sobre Italia”.

“Se desintegraba”

“El único problema es que después de un corto periodo de tiempo se desintegraba”. A la edad de 10 años, fue testigo de este fenómeno. “Recuerdo, en un día muy claro, ver los techos de las casas en Florencia cubiertos de esta sustancia blanca por una hora, y como la nieve, se evaporó”.
“Nadie sabe que relación tiene esta sustancia con los ovnis”.
Varios testigos lo describieron como algodón, la sustancia era difícil de recolectar porque se desintegraba con el contacto, pero muchos intentaron determinar qué era.

Uno de ellos fue el periodista del diario florentino La Nazione, el ya fallecido Giorgio Batini. En 2003, señaló al programa de televisión italiano, Voyager, cómo ese día recibió cientos de llamadas telefónicas sobre los avistamientos.

Desde las oficinas de La Nazione, en el centro de la ciudad, su propia visión del cielo estaba bloqueada por la Catedral, por lo que decidió subir al techo del edificio del periódico para observar lo que estaba viendo todo el mundo. El reportero de 81 años recuerda haber visto “bolas brillantes” moviéndose rápido hacia el domo de la Catedral.
Batini salió a investigar. Se encontró con un trozo de madera fuera de la ciudad cubierto con pelusa blanca. Recolectó varias muestras envolviéndolas en un palillo de fósforo y las llevó al Instituto de Análisis Químico de la Universidad de Florencia. Cuando llegó allí, encontró que otros habían hecho lo mismo.
El laboratorio, manejado por el científico Giovanni Canneri, sometió al material a un análisis espectográfico y concluyó que contenía los elementos borón, silicona, calcio y magnesio. No era radiactivo, desafortunadamente, esto no llevó a conclusiones definitivas y el material se destruyó en el proceso.
¿Pudo haber venido de un Ovni? “Es una idea absolutamente tonta. La ciencia rechaza esa idea”, dice el piloto de la Fuerza Aérea de EE.UU. convertido en astrónomo, James McGaha.

Silvio Neri dibujó lo que vio ese día.

Silvio Neri dibujó lo que vio ese día.

Desde el Observatorio de Pastizales en el sureste de Arizona, McGaha ha invertido más de 40.000 horas viendo el cielo nocturno, sin mencionar las horas adicionales en la cabina de aviones caza.
“Todo el fenómeno de los ovnis es un mito, magia, superstición envuelta en la idea de que los extraterrestres vienen para salvarnos o para destruirnos”, asevera.
Desde el punto de vista de McGaha, el espectáculo completo, el “cabello de ángel” y todo, no fue otra cosa que arañas migrando.

“Cuando vi ese caso originalmente pensé en que quizás fue una bola de fuego, un meteorito muy brillante entrando en la atmósfera. Pueden tener la forma de un tabaco rompiéndose en pedazos. Pero luce que se trató de algo causado por arañas jóvenes haciendo telarañas, telarañas muy finas”.

El extraño "cabello de ángel".

El extraño “cabello de ángel”.

“Las arañas usan estas redes como conductores, las conectan y al verlas en el cielo como globos básicamente es porque así se trasladan de un lugar a otro. Vuelan con el viento y estas bolas de telaraña han sido vistas a miles de metros del suelo, por lo que cuando el Sol las alumbra, brillan, ves toda clase de efectos visuales”, agrega.
“Cuando esto se rompe y cae al suelo, parece magia, claro”, dice McGaha. “Estoy seguro que eso fue lo que ocurrió ese día”.

Migración de arañas

Las muestras de "cabello de ángel" fueron fotografiadas por la prensa de ese entonces.

Las muestras de “cabello de ángel” fueron fotografiadas por la prensa de ese entonces.

Esta teoría es apoyada por el hecho de que septiembre y octubre son los meses cuando las arañas del hemisferio norte emigran, un hecho que aún genera titulares en la prensa de hoy en día. Sin embargo, esto no convence a todos.
“Claro que sé de la hipótesis de la migración de arañas, pero no tiene sentido. Es una vieja historia estúpida”, indica Pinotti.
Refuta la teoría de las arañas debido al análisis químico de las muestras de “cabello de ángel”. La seda de araña es proteína, un compuesto orgánico que contiene nitrógeno, calcio, hidrógeno y oxígeno, no los elementos encontrados en las muestras de Batini y otros que fueron llevadas a la universidad.

Luego de 60 años, la posibilidad de determinar las causas es muy pequeña. “No confiaría en informes de un viejo y extraño evento como éste a no ser que haya visto los datos”, dice el escritor científico Phillip Ball. Está de acuerdo en que los elementos que fueron observados en el “cabello de ángel” no concuerdan con la teoría de las arañas.
“El magnesio y el calcio son elementos comunes de cuerpos vivientes, bóron y silicona no tanto, pero si estos fueran los elementos principales de la pelusa blanca, no me suena que vienen de arañas”, asegura.

Los futbolistas Ardico Magnini, Ronaldo Lomi y Romolo Tuci con uno de sus seguidores Gigi Boni (segundo a la izquierda).

Los futbolistas Ardico Magnini, Ronaldo Lomi y Romolo Tuci con uno de sus seguidores Gigi Boni (segundo a la izquierda).

Esto significa que sigue el misterio. No importa lo que digan los científicos, aquellos que estuvieron allí están convencidos de que lo que vieron no tiene nada que ver con algo de este planeta.
Romolo Tuci sólo dice que se siente afortunado de haber estado allí. Sus ojos muestran todavía exitación cuando recuerda ese curioso día. “Estaba hechizado y también muy feliz”.

RICHARD PADULA            BBCNews
Vibeke Venema también colaboró con este reportaje.

Cualquier cosa es posible con la realidad virtual. "Puedes hacer que te sientas de 70 años, que seas de otra raza, de otro sexo...".

Cualquier cosa es posible con la realidad virtual. “Puedes hacer que te sientas de 70 años, que seas de otra raza, de otro sexo…”.

Traigo dos artículos sobre la realidad virtual, -que parece revitalizarse en los últimos tiempos-, y sus posibles aplicaciones. Como todo podría utilizarse para mejorar sustancialmente la vida humana o convertirse en una de las peores pesadillas que relata la ciencia ficción. LIBERTALIADEHATALI

CÓMO LA REALIDAD VIRTUAL ME HIZO SENTIR  MIEDO…. Y ME CAMBIÓ

Estoy parada en medio de una habitación alfombrada y con múltiples sensores, cámaras infrarrojas, sonido envolvente y suelos movedizos. Llevo puesto un casco de realidad virtual que cuesta lo mismo que un BMW.
Lo que veo me pone los pelos de punta.
Vine al Laboratorio Virtual de Interacción Virtual Humana de la Universidad de Stanford para comprobar por mí misma lo poderosa que es la tecnología de realidad virtual.

Pronto voy a descubrir que hay algo de cierto en la idea de que los entornos virtuales pueden cambiar la forma en que se comporta la gente en el mundo real.
Hoy experimentaré terror durante un tiempo y luego actuaré como un superhéroe. Los efectos sobre mi comportamiento durarán días.
La imagen en 3D que veo es una réplica digital de la habitación en la que me encuentro. Miro a la derecha y veo una versión digital de la puerta por la que entré. Miro abajo y reconozco el dibujo de la alfombra. Aunque hay algo nuevo: una estrecha plancha de madera en el suelo.
Cody Karutz, director del laboratorio, aprieta el botón de un control a distancia. Se oye un enorme ruido metálico mientras el suelo, de pronto, se abre bajo mis pies.
Me quedo parada en una pequeña plataforma en el aire, a varios pisos de altura. Miro hacia abajo y hay un foso gigante recubierto de metal oxidado. Mi pulso se acelera de golpe, me sudan las manos y estoy paralizada por el miedo.

Parece que he llegado a la parte en la que tengo que caminar por la plancha.

Miedo real

En este experimento con Realidad Virtual una persona de cada tres no consigue caminar hasta piso firme.

En este experimento con Realidad Virtual una persona de cada tres no consigue caminar hasta piso firme.

Me explican que el foso es una demostración bastante típica de realidad virtual diseñada para introducir a los primerizos. Y aunque conseguí llegar al otro lado, una persona de cada tres no lo consigue.
La historia del foso incluye anécdotas de gente que entró en pánico y acabó lanzándose y dándose de bruces contra el suelo.

En el futuro próximo habrá mucha gente que experimente la realidad virtual.
Facebook adquirió a principios de este año la empresa de realidad virtual Oculus por valor de US$2.000 millones, mientras que Samsung y Sony compiten para sacar al mercado el primer dispositivo.
Cualquiera con acceso a un par de materiales y un teléfono inteligente con Android puede hacerse una versión casera de cartón del casco de Google.

Un potencial humanista

La realidad virtual puede mejorar la rehabilitación tras un infarto, ayudar a tratar la ansiedad o a las personas autistas.

La realidad virtual puede mejorar la rehabilitación tras un infarto, ayudar a tratar la ansiedad o a las personas autistas.

Stanford y otros laboratorios están probando que la realidad virtual tiene implicaciones que van más allá del entretenimiento.
Estudios recientes han demostrado que puede tener efectos médicos y psicológicos. Por ejemplo, se ha demostrado que puede mejorar la rehabilitación tras un infarto, ayudar a tratar la ansiedad o a las personas autistas.
Jeremy Bailenson, director y creador del laboratorio que visité, está fascinado por el potencial de la realidad virtual para mejorar la sociedad, aumentar la empatía y potenciar comportamientos más considerados.
“Cualquier cosa es posible. Puedes hacer que te sientas de 70 años, que seas de otra raza, de otro sexo o caminar un kilómetro en el cuerpo de otra persona para experimentar la discriminación que sufre”, dice Bailenson.
“Mi trabajo consiste en enseñar a la gente cómo gustar a los demás, cómo adoptar la perspectiva del otro, aprender sobre otras culturas y sobre el medio ambiente”, añade.

En un experimento realizado por Bailenson el año pasado, los participantes que experimentaron ser daltónicos a través de la realidad virtual dedicaron más tiempo a ejercer de voluntarios con asociaciones de daltónicos que los que simplemente lo imaginaron.
Otra de las pruebas que pasé fue ver un documental sobre acidez oceánica desde la perspectiva del suelo marino. Una voz me iba hablando de los efectos de la acidificación oceánica mientras yo veía cómo morían las especies marinas y desaparecían los corales.
Aunque la calidad gráfica era impresionante, me costó apreciar cómo el documental podría cambiar mi actitud o mi comportamiento con respecto al medio ambiente.
Resultados preliminares de un estudio con este documental concluyeron que los participantes que veían la versión “de inmersión” sentían mayor empatía hacia el medio ambiente que los que lo veían en la forma tradicional.

Yo no volví a pensar en el océano.
Bueno, hasta que llegó el fin de semana.

Efecto a medio plazo

Mientras me daba una ducha de agua caliente, de pronto apareció vívidamente la escena subacuática del laboratorio.

Tuve un flashback del coral muriendo, de los arrecifes desapareciendo, y todo por mi comportamiento poco ecológico. En vez de disfrutar del agua caliente como hubiera hecho normalmente, cerré el agua.
Bailenson y su máquina de la empatía habían plantado en mi cabeza una imagen que, al menos durante los siguientes días, no iba a poder ignorar.
Pero si los investigadores están demostrando que la realidad virtual puede hacernos mejores personas, hay que preguntarse qué efecto pueden tener los videojuegos de inmersión.

Algunos investigadores creen que jugar a videojuegos violentos reduce la preocupación por las víctimas de crímenes violentos en la vida real. Otros sugieren que pueden provocar agresividad.
La importancia de esos resultados no está clara.
Bailenson es precavido: “Sí creo que a medida que los medios se vuelven más de inmersión, se vuelven también más poderosos”.
“La realidad virtual es como el uranio, con el que puedes calentar casas o destruir naciones. Está en nuestras manos elegir las aplicaciones buenas y no las malas”, dice.
Dado que solo unos pocos minutos de realidad virtual consiguieron cambiar mi comportamiento fuera del laboratorio, me inclino a creer lo que dice Bailenson sobre el poder persuasivo de esta tecnología.
Al mismo tiempo, no me llega la hora de pasar más tiempo en los mundos virtuales. Solo espero no tener que volver a caminar sobre una pequeña plancha de madera para pasar por encima de un foso.

TIFFANIE WEN
BBC Future

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ALUCINANDO CON OCULUS RIFT: ¿ES LA REALIDAD VIRTUAL LA PRÓXIMA DROGA?

Me amarro el universo a la cara.

Acelerando a través de una escotilla oigo música a través de los altavoces de mi nave espacial; la luz de las estrellas clavadas en el horizonte se intercalan con charcos de nebulosas color malva y polvo interestelar. Los movimientos de mi cuello controlan la dirección de mi nave y descubro mi alrededor: el cosmos.

Sin embargo, después de algunos tragos ya me siento un poco mareado. Probablemente no debería estar operando esta nave espacial borracho. No importa. Tengo que concentrarme. Esquivo asteroides, giro mi cabeza para apuntar mi arma y disparo a las naves enemigas. Mis adversarios explotan como bolas de fuego, igual que enLa Guerra de las Galaxias.

La verdad es que nunca me fui de la Tierra. Mi cabeza, la cual muevo de lado a lado, se encuentra sujeta al aparato Oculus Rift de Realidad Virtual. De vez en cuando agacho mi cara hasta la entrepierna para ejecutar saltos y otras maniobras evasivas. Mis oídos están tapados con auriculares ergonómicos y cuentan con cancelación de ruido, lo cual me impide escuchar a las multitudes de bañistas con toallas yendo a la playa y a mis amigos conversando y bebiendo cerveza al lado mío.

Es un viaje… en más de un sentido.

Mi cerebro—convencido por un lóbulo occipital aparentemente ingenuo—interpreta mi cuerpo como si no estuviese en un sofá, sino allá, en el universo digital. Aunque mi cuerpo pueda estar encaramado en una almohadilla en la costa sur de Long Island, mi conciencia sube por el espacio ultraterrestre como una proyección astral, y luego flota como en esa alucinante escena de 2001: Una Odisea en el Espacio— tu sabes a cual me refiero.

“Las tecnologías virtuales son cosas, dispositivos, maneras capaces de llevarnos lugares distintos de donde nos encontramos físicamente,” me dijo Jim Blascovich, profesor de psicología y co-director del Centro de Investigación para entornos virtuales y Comportamiento (ReCVEB) de la Universidad de California, Santa Barbara.

Blascovich, co-autor del libro Realidad Infinita sobre la evolución de las tecnologías digitales y virtuales, considera estas tecnologías como una extensión de los ritos y las prácticas antiguas—incluyendo las que utilizaban drogas.

“Probablemente todo esto comenzó hace mil años atrás con la narración,” dijo. Los seres humanos son criaturas escapistas— incluso biológicamente. Nuestras mentes parecen divagar casi una tercera parte del tiempo que estamos despiertos; y tendemos a soñar de cuatro a seis veces en una noche normal de sueño. Nuestros antepasados decoraban cuevas con pinturas rupestres, desarrollaron el lenguaje, contaron historias, crearon el arte, el teatro, la poesía, la literatura, la imprenta, la fotografía, la radio, la cinematografía, los videojuegos y la internet.

“Nuestras mentes divagan todo el tiempo y soñamos periódicamente. La gente toma drogas para poder volver a esos lugares “, dijo Blascovich. Las pantallas de bajo costo que se montan en la cabeza como lo son el Oculus Rift y el GoogleBoard son simplemente la próxima evolución en estas experiencias de inmersión.

La conexión entre la realidad virtual y las sustancias que alteran la mente se ha hecho antes. No es casualidad que uno de los mayores defensores de las drogas alucinógenas de los años 60 se convirtiera en un defensor de la cibernética tres décadas más tarde.

Timothy Leary, quien alguna vez fue psicólogo de Harvard y que luego se convirtió en un evangelista del LSD, pregonó el potencial de las tecnologías de comunicación emergentes en su último libro Caos y Ciber Cultura. “El PC es el LSD de los años 90”

Contacté a otro investigador de RV llamado Albert “Skip” Rizzo, quien dirige un Programa Médico de Realidad Virtual que ayuda a tratar a pacientes con estrés post traumático en la Univeresidad de Southern California. Le pregunté si creía que sería posible imitar las experiencias alucinógenas con las nuevas tecnologías de realidad virtual.

Se mostró escéptico ante la idea. “No sé si podamos decir que te elevaría al nivel de una experiencia alucinógena,” dijo. Por lo menos no todavía. “Podemos construir entornos virtuales con ilusiones ópticas para confundir los sistemas de percepción de la gente y hacer que se vea como una experiencia alucinógena, aunque no sé si alguien lo haya hecho realmente.”

Y agregó: “Yo creo que los más probable es que te sentirías mareado y enfermo antes de tener ese tipo de experiencias.”

Aún así, tanto las drogas psicodélicas como la realidad virtual tienen la profunda capacidad de afectar la mente de las personas, sus emociones y sus percepciones. Le pregunté a Rizzo si pensaba que el Oculus Rift podría tener la misma suerte que corrió el movimiento psicodélico de finales de los 60, cuando el Congreso penalizó el uso de LSD en los EE.UU. Después de todo, ya existen clínicas de rehabilitación para personas adictas a la web y a los juegos. ¿Sería entonces acertado decir que estas tecnologías alteradoras de mente puedan ser regularizadas como sustancias adictivas algún día?

“Creo difícil que alguien llegase a decir que la realidad virtual debiese ser prohibida, eso significaría que también tendríamos que prohibir las películas, los libros y Disneylandia,” dijo Rizzo. Sin embargo, podría ser regularizado.

“Lo que pudimos ver [en épocas anteriores] son grupos externos moviéndose para moderar, administrar o censurar,” dijo Rizzo, haciendo una analogía con el pasado de la industria cinematográfica. “Tal vez las experiencias virtuales serán consideradas de la misma forma, y los niños menores de 18 años no podrán acceder a ciertas experiencias virtuales.”

En cuanto a la historia del cine, dicen que durante una de las primeras proyecciones —un clip de un minuto de duración de un tren llegando a una estación— hubo un pánico general entre los miembros del público, los cuales abandonaron el teatro aterrorizados ¿Podría ser cierto que las generaciones futuras se rían de nuestra credulidad?

Un amigo golpea mi hombro y me estremezco.

A medida que avanza el día y la noche sigo bebiendo y probando diferentes simulaciones, fusionando poco a poco tanto la antigua como la nueva forma de intoxicarse. Juego pong con mi cara; me tiro en paracaídas; voy por una montaña rusa a través de un castillo medieval; me elevo por encima de los rascacielos; floto a través de una mansión embrujada mientras me sigue un demonio que gruñe; Investigo una villa toscana.

Durante esta última simulación la imagen se desdibuja al momento que realizo un giro con mi cabeza, provocando un vértigo instantáneo. La sensación es similar a las secuelas de consumir abundantes cantidades de vodka. Mi estómago se aprieta en un nudo. Siento náuseas. Y las botellas de licor que he tomado no me ayudan en lo más mínimo.

Sin darme cuenta he dado con un efecto llamado “valle incómodo.” Tal como lo explica Wired en una de sus publicaciones: “Si giras la cabeza y la imagen proyectada en la pantalla (a tan sólo pulgadas de tus ojos) no se ajusta de forma instantánea, los conflictos entre el sistema visual y el sistema vestibular hacen que te sientas enfermo.”

Me saco el Oculus Rift de la cabeza, vuelvo a entrar en la realidad real, y me tiro en el sofá. Mareado y aparentemente con resaca comienzo a recuerdar un comentario hecho por Chris Dixon— uno de los inversores destacado de la sociedad de capital riesgo Andreessen-Horowitz, y quien tiene participación tanto en Oculus Rift como en la compañía que compró el proyecto, Facebook: “En cierto modo, podría decirse que el mayor competidor de la realidad virtual es la botella de vino.”

En efecto, por favor consuma Oculus Rift de manera responsable.

ROBERT HACKETT

Y otros dos enlaces de artículos interesantes sobre el tema:

VIVÍ UNA INSURRECCIÓN ROBÓTICA A TRAVÉS DE REALIDAD VIRTUAL

LA REALIDAD VIRTUAL ESTÁ SIENDO UTILIZADA PRA TRATAR LA ADICCIÓN A LA HEROÍNA

 woodycoldEn 1966, al mismo tiempo que la serie de asombrosas y terroríficas apariciones del llamado Mothman en Point Pleasant, West Virginia, también tuvieron lugar algunos encuentros perturbadores con una figura sonriente, no menos enigmática, que dijo llamarse Indrid Cold.

El 2 de noviembre, un vendedor de máquinas de coser, Woodrow Derenberger, se dirigía a su casa en las colinas de la carretera Interestatal 77 después de un largo día de trabajo, cuando de repente un vehículo extraño se dejó caer desde el cielo oscuro y aterrizó en la carretera frente a él con un estrépito tremendo.

El vehículo no se parecía a nada que Derenberger hubiera visto nunca antes. Lo describió como algo parecido a “…una antigua  lámpara de queroseno, brillando en ambos extremos, estrechándose hasta un pequeño cuello y luego ensanchándose con un gran bulto en el centro”.

Un sorprendido Derenberger clavó los frenos de su vieja camioneta y paró en seco. Ahí fue cuando las cosas empezaron a ponerse realmente extrañas… Una escotilla se abrió en el lado del vehículo misterioso y apareció un hombre alto de piel morena. El vendedor más tarde lo describiría con ojos “ligeramente alargados”, pero su atributo más notable fue una amplia sonrisa escalofriante, que Derenberger afirmó que podía ver centellear por los faros de su camión.  También su ropa era “muy brillante y tenía un efecto reluciente.”

indridcold21-253x300Derenberger también afirmó que este hombre sonriente se comunicó telepáticamente con él, preguntándole una serie de extrañas cuestiones. Tras este extraño preámbulo, la entidad simplemente le dijo: “Mi nombre es Indrid Cold. Te visitaré de nuevo.”

Cold retornó entonces a su inusual vehículo, el cual, tan incomprensiblemente como había llegado, enfiló la autopista interestatal y se elevó hacia el cielo. A raíz de este encuentro salvaje, tanto Derenberger como otros residentes de Point Pleasant afirmaron haber tenido más encuentros con el famoso Indrid Cold.

Finalmente Derenberger revelaría que Cold le informó que era un extraterrestre del planeta Lanulos, que deseaba un contacto amistoso, y se encontraba en la galaxia de Ganímedes. Más tarde afirmaría que Cold lo había llevado a su planeta de origen, donde vio a personas vestidas de colores y las palabras escritas que observó en señales parecían de un estilo de escritura oriental. También se le dijo que la gente de Lanulos vivía hasta los 125 o 175 de nuestros años terrestres.

visitors-570x647A Cold pronto le seguirían otros dos “hombres sonrientes” llamados Demo Hassan y Karl Ardo. La esposa de Derenberger incluso se reunió con ambos y pensaba que uno de ellos era de naturaleza maléfica. Aunque no pasaría mucho tiempo después de estos acontecimientos tras los que su esposa se divorciaría de él. Derenberger contaría sus experiencias en un libro: Los visitantes de Lanulos.

¿Quién era este extraño personaje?Según una fascinante teoría, Indrid Cold en particular (y en general los “hombres sonrientes”) podrían ser delegados de una especie de fuerza de policía paranormal, -o posiblemente intergaláctica-, que aparecería de forma espontánea en la zona de eventos anómalos con el fin de mantener la paz o simplemente para observar los acontecimientos según se desenvuelven.
O bien quizás el Mothman estaba siendo cazado por este Hombre Sonriente llamado Indrid Cold, quien habría sido enviado de lugares deconocidos para capturar a la bestia. Otra teoría dice que lo que sea que dejó entrar al Mothman, también trajo a este personaje al mundo y que cuando el Mothman desapareció, Cold también.

Mibs-300x225Otra hipótesis especula que Cold podría haber sido un representante del secretísimo grupo conocido como los Hombres de Negro, muchos de los cuales fueron supuestamente encontrados en toda la región durante los vuelos del Mothman.

Hay otra inquietante posibilidad señalada por John Keel, -involucrado en la investigación del Mothman y sus eventos relacionados-, quien notó que Derenberger describía al supuesto ovni del que bajara Indrid Cold como un gran camión. Keel creía probable que Derenberger hubiera sido drogado y que sufriera algún tipo de abducción militar secreta y que sin pensar se refiriera al ovni como un camión porque realmente era un camión, o que hubiera un camión relacionada con una aeronave secreta en su experiencia.

Keel creía que en efecto llevaron a Durenberger a una base física real en donde le harían algún tipo de representación o teatro, pero no estaba seguro de quiénes serían los responsables de la abducción, si alguna inteligencia militar o alguna raza humana escondida.

De las ciudades que permanecen escondidas durante milenios bajo las arenas del desierto, de la edad de bronce metrópolis, ciudades de la selva, y  complejos enteros construidos en los arrecifes de coral, rocas gigantes, cavernas subterráneas, o excavadas en acantilados, describimos diez increíbles ciudades del mundo antiguo, aunque hay muchas, muchas más que  nos continúan inspirando e intrigan en la época actual.

The-honeycomb-city-of-CatalhoyukLa ciudad  panal de Çatalhöyük (Turquía, 7500 aC)

Con vistas a la llanura de Konya, en Turquía se encuentra la antigua ciudad extraordinaria y única de Çatalhöyük, el yacimiento neolítico mejor conservado y más grande encontrado hasta la fecha.

En un momento cuando la mayoría de la población mundial eran cazadores-recolectores nómadas, Çatalhöyük era una bulliciosa ciudad de hasta 10.000 personas. Formando una gran colina encima de la meseta de Anatolia del Sur, el sitio es como un laberinto enorme de casas de adobe, a menudo descrito como una “ciudad de nido de abeja ‘, formado por 18 capas sucesivas de construcción que representan distintas etapas de la ciudad y que reflejan diferentes épocas de su historia, comenzando alrededor de 7500 aC. Çatalhöyük cuenta con un asentamiento sin calles único y peculiar de casas agrupadas juntas en un laberinto en forma de panal, con agujero para acceder desde el techo, que también servían como la única fuente de ventilación en la casa. Los tejados eran efectivamente calles y pueden haber formado plazas donde muchas actividades diarias pueden haber tenido lugar. Las casas tenían interiores de yeso y cada habitación principal sirven para cocinar y las actividades diarias.

The-pyramid-city-of-CaralLa ciudad piramidal de Caral (Perú, 3000 aC)

Es ampliamente enseñado en el campo de la historia antigua que Mesopotamia, Egipto, China, y la India, dieron lugar a las primeras civilizaciones de la humanidad. Sin embargo, pocos son conscientes de que, al mismo tiempo, y en algunos casos antes de que algunas de estas sociedades surgieran, otra gran civilización había brotado – la civilización de Caral, Perú – la primera civilización conocida de las Américas.

Su capital era la Ciudad Sagrada de Caral – metrópoli de unos 5.000 años de antigüedad,  con prácticas agrícolas complejos, rica cultura y  arquitectura monumental, de la que destacan seis grandes estructuras piramidales, montículos de plataforma de tierra, templos, anfiteatros, plazas circulares hundidas, y áreas residenciales. El centro del complejo de Caral se compone de un espacio público central con seis grandes pirámides (montículos de plataforma) dispuestas alrededor de una gran plaza.

El más grande de los montículos, situados en una posición dominante dentro del plan urbano de Caral, es de 60 pies de alto y mide 450 x 500 metros en la base, que cubre un área casi del tamaño de cuatro campos de fútbol. Desde la cima de la gran pirámide, los gobernantes de Caral habrían sido capaces de controlar toda la ciudad. La arquitectura pública tiene escaleras, habitaciones, patios, un anfiteatro, y tres plazas hundidas. El alojamiento parece haber consistido en grandes habitaciones en la cima de las pirámides para los complejos de  la élite, a nivel del suelo para artesanos y pequeñas viviendas periféricas para los trabajadores.

The-rock-city-of-SigiriyaLa ciudad de la roca de Sigiriya (Sri Lanka, c 495 dC)

Sigiriya es una antigua ciudad construida encima de una roca megalítica gigante que se eleva a 200 metros sobre el paisaje circundante. Se encuentra en un lugar remoto en el Distrito Matale de la Provincia Central, Sri Lanka, y ha desconcertado a los visitantes del sitio a lo largo de su larga y colorida historia. Clasificado como Patrimonio Mundial cultural en 1982, Sigiriya sigue siendo un sitio de investigación,  estudio y la especulación en la que expertos tratan de desvelar el misterio y el enigma que envuelve este sitio histórico. Se cree que el lugar alrededor de Sigiriya ha estado habitado desde tiempos prehistóricos. Sin embargo, Sigiriya es famosa por el período que comienza en el siglo quinto, cuando fue transformada en un palacio, fortaleza y parque de diversiones por el rey Kashyapa (Kassapa). Sigiriya es conocido por ser uno de los ejemplos mejor conservados de la antigua planificación urbana, que muestra las técnicas y la tecnología mucho más avanzada de lo que se cree posible en ese momento. El diseño de la ciudad combina conceptos de simetría y asimetría para enclavar intencionalmente las formas geométricas y naturales por el hombre de los alrededores. En el lado oeste de la roca se encuentra un parque para los miembros de la realeza, establecido en un plan simétrico; el parque contiene estructuras de retención de agua, incluyendo sofisticados sistemas hidráulicos superficie/subsuelo, algunos de los cuales funcionan en la actualidad. El sur contiene un depósito hecho por el hombre, que se utiliza ampliamente en la anterior capital de la zona seca de Sri Lanka.

The-Neolithic-City-of-ShimaoLa ciudad neolítica de Shimao (China, 2000 AC)

Las ruinas del Shimao Neolítico, que cubren un área de más de cuatro kilómetros cuadrados, están ubicadas en el extremo norte de la meseta de Loess, más de veinte kilómetros del río Am y se remonta a 2000 aC. La antigua ciudad fue descubierta en 1976 y declarada Monumento protegido del Patrimonio Cultural de la Nación en 2006, pero no fue hasta 2011 que un estudio sistemático y excavación comenzaron en el sitio. Desde entonces, el equipo de arqueólogos han descubierto ciudades-muros de piedra bastante bien conservados, puertas fortificadas que pueden cerrar en sus bases, torres, una muralla exterior y un patio interior. Los restos de palacios, casas, tumbas, altares de sacrificio y talleres de artesanía se encuentran dispersos en todo el sitio, y este año, los arqueólogos encontraron las ruinas de un enorme puerta exterior que se construyó utilizando técnicas complejas y avanzadas. El descubrimiento es de gran importancia para seguir investigando los orígenes de la civilización china.

The-Native-America-city-of-CahokiaCahokia, La ciudad de los nativos de América  (EE.UU., 800 dC)

La antigua ciudad nativa americana de Cahokia, situado es Collinsville, Illinois, es conocid por haber sido uno de los más sofisticados asentamientos precolombinos del norte de México. En su apogeo, fue el hogar de unas 20.000 personas y se extendía más de casi 1.600 hectáreas. Se componía de un conjunto de comunidades agrícolas que alcanzó todo el Medio Oeste estadounidense y el sudeste comenzando alrededor de 800 dC y con mayor florecimiento entre el siglo 11 y 12. Es un ejemplo claro de una sociedad cacicazgo complejo, con muchos centros de montículos satélite y numerosos caseríos y aldeas. También era un lugar donde los nativos americanos hacían peregrinaciones para los rituales espirituales especiales relacionados con el origen del cosmos. En su punto máximo, Cahokia tenía unos 120 montículos, el mayor de los cuales es un coloso de tierra de diez pisos conocido como Montículo de Monk. El montículo gigante es el más grande movimiento de tierra prehistórico en las Américas, que abarca más de 5 hectáreas y de pie 30 metros de altura.

Angkor-Wat-largest-cityAngkor Wat, la mayor ciudad antigua de todos los tiempos (Camboya, 1100 AD)

En el profundo noroeste de Camboya es la capital del antiguo Imperio Jemer, un gran sitio dedicado al dios Vishnu. Fue construido por el rey Suryavarman Segundo (Escudo del Sol) del Imperio Khmer en algún momento entre 1100 y 1150 AD, y su nombre significa “La Ciudad de los Templos ‘. Se extiende por más de 400 hectáreas y está llena de muchos edificios diferentes, por lo que Angkor Wat es uno de los más grandes y complejos monumentos religiosos jamás construidos en la historia de la humanidad. La ciudad de Angkor albergaba  1.000.000 personas, con un complejo sistema de irrigación, carreteras pavimentadas y hermosos edificios. Sin embargo, tras 200 años, la civilización Khmer se derrumbó sin razón aparente. Los estudiosos sugieren que un colapso ambiental puede haber jugado un papel importante en la desaparición de la civilización Khmer.

The-coral-reef-city-of-Nan-MadolLa ciudad arrecife de coral de Nan Madol (Micronesia, c 500 dC)

Fuera de la isla de Pohnpei en Micronesia, se encuentra la antigua ciudad de Nan Madol, la única ciudad antigua que se haya construido sobre un arrecife de coral. Consta de un conjunto de casi 100 plataformas de piedra y relleno coral encima de islas artificiales separadas por canales estrechos y cerrados por un dique exterior, Nan Madol es una maravilla de la ingeniería. Sin embargo, a pesar de la enormidad de la empresa en la construcción de la ciudad, no existen registros de cuándo exactamente se construyó, de donde vinieron las enormes rocas, cómo fueron transportadas allí, y por qué razón se construyó encima de un arrecife. La superficie total del recinto es de 75 hectáreas. Los fundamentos de los islotes se cimentan en enormes rocas de basalto, en la que se construyeron recintos amurallados utilizando basalto columnar en un encabezado y el patrón camilla-en lleno de escombros de coral. Las paredes eran tan altas como 15 metros y hasta 5 metros de espesor. El peso promedio de cada piedra es de 5 toneladas, con algunos que pesan hasta 50 toneladas y se ha estimado que el peso total del basalto columnar que conforma la construcción de la ciudad es de hasta 750.000 toneladas métricas.

The-Burnt-CityLa ciudad quemada (Irán, 3200 aC)

Situada cerca de Zabol en la provincia suroriental de Sistán-Baluchistán, el sitio antiguo de Shahre Sujteh (“ciudad quemada”) es uno de los sitios de la edad de bronce más grandes y ricas de Irán y el Medio Oriente, y  algunos cren que habría sido la capital de una antigua civilización que floreció a orillas del río Helmand, en torno a 3200 antes de Cristo. Abarcando más de 300.000 hectáreas, la Ciudad Quemada una vez fue un centro de comercio para los comerciantes de Mesopotamia, del valle del Indo y Asia Central y representa el surgimiento de las primeras sociedades complejas en el este de Irán. Cuatro civilizaciones vivieron en Shahre Sujteh, que fue incendiada tres veces y no reconstruida después del último incendio en alrededor de 1800 aC. A pesar de las excavaciones y estudios llevados a cabo en el lugar, las razones de la inesperada alza y caída de la ciudad de Burnt todavía parecen seguir siendo un misterio.

The-underground-city-of-AniLa ciudad subterránea de Ani (Armenia, 3000 aC)

El espectacular mundo subterráneo de Ani es una ciudad armenia de 5.000 años de antigüedad situada en la frontera turco-armenia. Sobre una colina cerca de la orilla del río Akhuryan, Ani es lal más famosa entre las capitales de Armenia. Reconocida por su esplendor y magnificencia, Ani era conocida como “La Ciudad de 1001 Iglesias‘” y  “La ciudad de los cuarenta puertas”. En su apogeo, Ani rivalizaba con  Constantinopla, Bagdad y El Cairo en tamaño e influencia. Hoy en día, cientos de antiguas iglesias, templos zoroastrianos, y otros edificios, la mayoría de ellos en ruinas, permanecen dispersos en el paisaje agreste y desolado. Pero es el mundo subterráneo de Ani, descubierto por primera vez en la década de 1880, lo que ha atraído la mayor admiración e intriga. Hasta ahora las excavaciones han revelado un total de 823 estructuras y cuevas subterráneas que datan de la Edad del Bronce, incluyendo viviendas, almacenes, tiendas de alimentación,  tumbas y  monasterios, capillas, molinos, establos y depósitos.

The-ancient-city-of-Mohenjo-DaroLa antigua ciudad de Mohenjo Daro (Pakistán, c 2600 aC)

Cuando las antiguas ruinas de Mohenjo Daro (que significa Montículo de los muertos) fueron descubiertas en Pakistán en 1922, su importancia no se realzó plenamente. Datada en 5000 años, Mohenjo Daro es la única de las metrópolis de la Edad del Bronce que sobreviven en el mundo y dio la primera pista de la existencia de una civilización en el valle del Indo a rivalizar con las conocidas en Egipto y Mesopotamia. Lo que los arqueólogos descubrieron fue sin precedentes en la región – la ciudad demostró un excepcional nivel de planificación y servicios cívicos. Las casas estaban equipadas con baños de albañileria y muchos aseos. Las aguas residuales de éstos eran llevada a unas buenas alcantarillas de ladrillo que corrían a lo largo del centro de la calle, cubierta con ladrillos o losas de piedra. Cisternas y pozos finamente construidos de ladrillos en forma de cuña soportaban los suministros públicos de agua potable. Mohenjo Daro también contaba con un gran baño en el montículo (ciudadela) con vistas a la zona residencial de la ciudad. Ya en su día, la ciudad habría sido el hogar de alrededor de 40.000 habitantes.

ANCIENT ORIGINS

asteroideimpactoUn estudio de la Universidad de Chicago ha confirmado la teoría de que hace unos 12.800 años un asteroide impactó contra la Tierra. Y que este cataclismo provocó la última Edad de Hielo, que derivó en la extinción de muchas especies.
Los hechos catastróficos se conocían, sin embargo, los científicos no sabía cuáles habían sido las causas. Para llegar a la conclusión final, los autores del trabajo, publicado en ‘Journal of Geology’, estudiaron nano-diamantes dispersos por toda Europa, América del Norte y América del Sur, que determinaron que la teoría del impacto era correcta.
Hace 12.800 años, el planeta sufrió un drástico cambio climático, coincidiendo con la extinción de la megafauna del Pleistoceno, como los gatos con dientes de sable o el mastodonte, lo que dio lugar a importantes descensos en las poblaciones humanas prehistóricas, incluyendo el fin de la cultura paleoamericana.
El resultado del impacto, dicen, fue una capa de nano-diamantes –una especie de diamante que resulta de las detonaciones y explosiones– esparcidos por más de 50 millones de kilómetros cuadrados. ‘En los países del hemisferio norte, la capa de nano-diamantes contiene un pico abundancia claramente definido”, ha señalado el autor principal, James Kennett.
Los nanodiamantes-microscópicos, fusión de vidrio, esferas de carbón, y otros materiales de alta temperatura, se encuentran en abundancia en una capa delgada situada a escasos metros de la superficie de la Tierra. El hecho de que estos materiales, formados a temperaturas superiores a 2.200°C, estén presentes juntos tan cerca de la superficie sugiere que probablemente hayan sido creados por un importante evento de impacto extraterrestre, tal como un asteroide.
Además de proporcionar apoyo a la hipótesis del impacto cósmico, el estudio también ofrece evidencias que rechazan hipótesis alternativas para la formación de los nanodiamantes, como los incendios forestales y el aumento de la actividad volcánica, que habían presentado otras investigaciones.

EUROPAPRESS

eeiLa Estación Espacial Internacional tiene un cañón que lanza los pequeños microsatélites CubeSat en órbita. La mayoría de las veces, esos lanzamientos son provocados por los científicos humanos a bordo o desde la Tierra. Pero esta semana, la EEI lanzó dos CubeSats enteramente por su propia cuenta. Así es como comienza la sublevación.

Sí, la noche del jueves, el comandante de la EEI Steve Swanson estaba cargando muestras de sangre en un congelador cuando se percató de que las puertas del lanzador CubeSat estaban abiertas. Swanson alertó al control de la misión en Houston, que confirmaron que dos CubeSats habían sido lanzados de forma inadvertida.

No es la primera vez que esto ocurre: Un informe de la NASA muestra que otros dos CubeSats fueron puestos lanzados involuntariamente el 23 de agosto. Eso significa que de los 12 CubeSats puestos en órbita hasta el momento, un tercio de ellos se impacientó esperando el permiso, y acabaron lanzádose a sí mismos.

Los CubeSat, construídos por Planet Labs, son pequeños dispositivos más o menos del tamaño de un cheesesteak (famoso bocadillo de Filadelfia). El plan es lanzar 100 de los satélites bebés en órbita para reunir detalladas imágenes en tiempo real de la Tierra y ponerlas a disposición de cualquier persona en Internet. Puede leer más sobre el programa de estos pequeños satélites de Planet Labs aquí.

El primer lote de 32 CubeSat, conocidos como Flock 1, fue entregado a la EEI en julio. El plan era lanzarlos de manera ordenada en los próximos meses. Es evidente que la EEI tenía otros planes. Es una buena cosa que el cañón CubeSat no puede ser armado.

kubrick05Aún así, estoy teniendo algunos recuerdos incómodos de 2001: Una Odisea del Espacio pensando en la EEI lanzando satélites por su cuenta. Discovery News dice que el equipo de control de vuelo está considerando el lanzamiento de todos los CubeSats restantes antes de lo previsto. Por lo menos entonces la nave espacial autoconsciente estaría sin munición.

ROBERT SOROKANICH (Traducido por Libertaliadehatali)

uruk_sinkashid_mainUruk/Warka, situada en el actual Irak, es una de las primeras ciudades en el mundo y fue poblada casi sin interrupción durante más de 5.000 años, -desde el cuarto milenio antes de Cristo hasta el primer milenio de nuestra era. En el período pasado de Babilonio-antiguo, Sin-Kashid fundó su dinastía y construyó su palacio en la parte occidental de la ciudad alrededor de la mital del siglo 19 antes de nuestra era. Las medidas del palacio son aproximadamente de 142 x 102-116 metros, por lo que abarca una superficie de unos 15.500 metros cuadrados. El edificio fue construido en dos partes, que se dividen aproximadamente en los dos patios alargados en el centro. Cuatro áreas generales podrían distinguirse: El área de representación, trasteros, la administración de los productos básicos y la zona residencial. La animación muestra las diferentes áreas y ofrece una visión de la economía palacial y la vida cotidiana. Los pequeños hallazgos que se encontraron en el palacio y textos que se refieren al palacio fueron incluidos en nuestra animación. Cada detalle fue investigado para crear una reconstrucción que da una idea del mundo de la Antigua Mesopotamia. Los resultados de nuestro trabajo fueron presentados dentro de una gran exposición sobre Uruk, llamada ‘Uruk – 5000 años de la megaciudad’, en el Museo de Pérgamo en Berlín , y posteriormente en la LWL-Museum für Archäologie, Herne, en 2013/14.

 

Uruk: The palace of Sin-kashid from Artefacts on Vimeo.

ARTEFACTS

000-jewish-conspiracyExisten conspiraciones. Ocurren. Han sido documentadas. Hay leyes en contra de ellas. Miles de personas han sido condenadas y encarceladas por ellas. Sin embargo, por alguna razón la mayoría de la gente desecha la idea de que las conspiraciones hayan tenido lugar alguna ver. Con prominentes figuras de la conspiración como Alex Jones gritando diarias paranoias y desinformación a través de las ondas o David Icke siempre en torno de híbridos alienígenas, reptilianos que pueden cambiar de forma, no es de extrañar que el público en general se burle de los llamados “teóricos de la conspiración”. Pero, ¿y si la realidad del controlado mundo en que vivimos verdaderamente es conspiratorio? ¿Y si la verdad realmente es una conspiración? Luego de investigar y expresar este hecho te hace un “conspirativo realista”, no un “teórico de la conspiración”. Y si niegas este hecho, no te hace un “ponderado racionalista” como la mayoría simula, sólo te hace estrecho de mente, crédulo, maleable, borrego, un loro de repetición.
000-conspiracy-realistEl hecho es que la conspiración es la regla, no la excepción.  Cada presidente estadounidense en la historia viene de antiguas líneas reales de sangre británicas y/o francesas. Sociedades secretas como los masones, Skull and Bones, Bohemian Grove, el CFR, el club Bilderberg y la Comisión Trilateral existen todas y mantienen un increíble poder e influencia sobre la política mundial, los medios de comunicación, los ejércitos y la economía. Los principales medios de comunicación mundiales están controlados por un pequeño grupo de miembros de las sociedades secretas. El sistema de adoctrinamiento mundial del gobierno para el obligado lavado de cerebro a nuestros niños se nos ha dado por las mismas personas. Así era el sistema bancario criminal que controla el mundo económicamente. Lea acerca de la Operación Northwoods, la falsa bandera del Lusitania, la falsa bandera de Pearl Harbor, la falsa bandera del Golfo de Tonkin, el 11/S y otras conspiraciones probadas que han conducido a grandes guerras. Lea acerca de la enorme cantidad de control que el sionismo y los sionistas tienen sobre América y el mundo. Lea sobre el largamente planeado Nuevo Orden Mundial. Un único Gobierno Mundial está siendo llevado a buen término lentamente por estas personas.
000-conspiracy-theorist“Teorías” ciertas de la conspiración abundan en Internet, historias de varios encuentros criptozoológicos o promesas de Federaciones Galácticas de extraterrestres benévolos. Estas ideas marginales, muchas sin una sola pizca de evidencia firme, son de hecho meras teorías, con poca o ninguna realidad detrás de ellas. Sin embargo, el hecho de que la humanidad siempre ha sido controlada por un grupo de “reales” psicópatas obsesivamente endogámicos con la sociedad secreta de soldados que influyen en las masas a través del control de los medios de comunicación, la educación, la economía y la política, y que están vorazmente trabajando para un último  poder centralizado en un Nuevo Orden Mundial no es una teoría. Es la conspiratoria realidad que estamos viviendo y que se está haciendo demasiado tarde en el juego del bien contra el mal para permanecer pasivamente protegidos por la negación, con la cabeza en la arena. Es el tiempo para que la gente de un paso hacia el grupo de los que piensan, investigue la verdadera historia de la humanidad, y se vuelvan orgullosos conspirativo-realistas.

ERIC DUBAY

realidad-aplicacion-psicologia-Foto-Youtube_EDIIMA20140829_0157_13La ciencia pisa los talones al cine de viajes en el tiempo (pero de forma virtual)

Un programa en 3D que podría ayudar a pacientes con estrés postraumático a aceptar sus errores parece seguir las premisas de varias películas de Hollywood sobre viajes temporales al pasado.

Desde la antigüedad, el hombre siempre soñó con volar, y lo logró con un globo de aire caliente en el siglo XVIII. Dos centurias después, consiguió satisfacer el anhelo de viajar al espacio y poner el pie en la Luna. Superados esos dos límites ancestrales, la mayor meta de la humanidad en los viajes está ahora en romper las barreras del tiempo: ir hacia el futuro o hacia el pasado. Un sueño milenario como los anteriores, pero que de momento sólo ha satisfecho en el cine… O en la realidad virtual, cómo se verá más adelante, en un ejemplo de que la ciencia, a veces, parece seguir los pasos del séptimo arte.

Los viajes en el tiempo son una constante en la gran pantalla, y no hay más que ver la saga ‘ Terminator’, con los ‘cyborgs’ viajando del futuro al presente para eliminar a Sarah Connor y a su hijo John porque se convertirá en el futuro líder de la humanidad en la guerra contra las máquinas.

Otra popular saga es la de ‘ Regreso al futuro’, en la que el personaje de Marty McFly (Michael J. Fox) viaja al pasado o al futuro conduciendo un Delorean para resolver diversos enredos familiares, aunque el primer lío lo provoca él mismo sin querer porque su madre se enamora de él, y no de su padre, en una variante divertida de la conocida como paradoja del abuelo.

Esa misma paradoja se aborda en ‘ Looper’, en la que el personaje encarnado por Joseph Gordon-Levitt, un asesino a sueldo que viaja en el tiempo, se niega a realizar su último encargo, prefijado desde que eligió su profesión: matar a su yo futuro, al que da vida el actor Bruce Willis.

LO QUE DICE LA CIENCIA DE LOS VIAJES EN EL TIEMPO

Según la teoría de la relatividad de Albert Einstein, viajar en el tiempo hacia el futuro es muy complicado pero no imposible, porque el tiempo se ralentiza o acelera en función de la rapidez a la que se mueva un objeto con respecto a otra cosa. Según este científico, si el objeto viaja suficientemente rápido, por encima de la velocidad de la luz (300.000 kilómetros por segundo), puede ir al futuro. En la paradoja de los gemelos, el científico explicó que un gemelo que se quedase en la Tierra envejecería más rápido que uno que viajara en una nave espacial. J. C. Hafele y R. Keating demostraron esta teoría con relojes atómicos de cesio que montaron en varios aviones, y que se retrasaron un poco respecto a otro situado en la Tierra.

Otro ilustre científico, Stephen Hawking, asegura que si el hombre fuera capaz de construir una nave gigantesca (por la enorme cantidad de combustible que iba a necesitar), y que viajase a 1.000 millones de kilómetros por hora, el traslado en el tiempo sería posible. A la máxima velocidad, cada día en la nave equivaldría a un año en la Tierra. Siempre hacia adelante en el tiempo porque tanto la masa como la energía total son positivas.

De esta forma, los viajes hacia atrás en el tiempo sólo son posibles en el cine porque, como dice el propio Hawking, la ausencia de turistas venidos del futuro parece evidenciar que no hay (ni habrá) tecnología alguna que lo permita. Sin embargo, en el plano virtual sí que es posible. Un grupo de investigadores españoles ha creado un simulador cuántico que permite romper las teorías de Einstein y, jugando de forma virtual con las partículas subatómicas, crear el efecto antes que la causa. Más cercano y comprensible es el programa de realidad virtual creado por Doron Friedman y sus colaboradores, un proyecto que parece acercar la ciencia a los viajes temporales y el cine de ciencia ficción.

REALIDAD VIRTUAL PARA SALVAR VIDAS (VIRTUALES)

Treinta y dos participantes se metieron en un mundo virtual que representaba la galería de un museo. Su función allí era controlar el ascensor que utilizaban los visitantes tridimensionales para acceder a la segunda planta. Sin embargo, uno de ellos resultaba ser un criminal que, al llegar, disparaba a sangre fría asesinando a cinco personas, tres de las cuales había subido el protagonista con el ascensor.

Al ver qué sucedía con la llegada del pistolero, los participantes tenían la oportunidad de volver al pasado para tratar de evitar la masacre. Entonces, surgía el dilema moral.

Las opciones eran tres y casi siempre había alguna víctima: evitar que los visitantes subieran al segundo piso y que así el asesino no acabara con ellos (mataría entonces a las dos personas que ya estaban arriba); hacer sonar la alarma al entrar el homicida en el ascensor (entonces mata a la persona que hay en la primera planta); o detener el elevador a mitad de trayecto cuando el criminal está subiendo (nadie muere).

El objetivo del estudio era comprobar si las personas cambiaban sus acciones al volver al pasado en ese entorno virtual en 3D. Los resultados, publicados en la revista Frontiers of Psychology, ratificaron que las personas a las que se comunicó que volverían al pasado tenían sentimiento de culpa por lo ocurrido e intentaban reparar el mal que hicieron en su intento anterior, bien sacrificando una vida para salvar cinco o descubriendo que podían salvar a todos dejando el ascensor a mitad de camino. En cambio, los participantes que no tenían la noción de viajar al pasado, porque no se les había dicho, resultaron ser más propensos a pulsar la alarma, lo que no impedía la matanza.

Los científicos ven aplicaciones en el ámbito de la psicología a esta técnica de realidad virtual. Podría ayudar a que pacientes con estrés postraumático acepten sus decisiones erróneas. Por otro lado, y aunque seguramente no buscaban esto, es una forma de sentirse un poco como un héroe de una película de ciencia ficción. De hecho, la mecánica del programa tiene parecido con el argumento de varias películas sobre viajes en el tiempo.

PELÍCULAS CON VISITAS AL PASADO

Ocho minutos tiene el protagonista de ‘Código fuente’ para descubrir al terrorista que ha puesto una bomba en un tren cada vez viaja al pasado gracias a un secretísimo proyecto militar. Como en el programa de realidad virtual, el personaje de Jake Gyllenhaal dispone de varios intentos para llevar a cabo su misión y evitar la matanza en Chicago. Una gran diferencia con respecto al simulador es que, en su caso, él no está inmerso en un mundo virtual sino que, directamente, su mente se introduce en la de un pasajero de ese tren.

Menos tiempo, apenas cinco minutos, tiene Tom Cruise en ‘Al filo del mañana’ para intentar sobrevivir en una especie de desembarco en Normandía con alienígenas en lugar de nazis. En su caso, puede revivir continuamente debido a que, por accidente, quedó impregnado de la sangre de un extraterrestre muy peculiar la primera vez que murió en combate. Poco a poco, intento a intento, el marine encarnado por Cruise irá logrando permanecer más tiempo con vida en la batalla. Como en el programa virtual, se enfrentará a dilemas morales: ¿a quién salva? ¿A quién deja morir en la playa? ¿Debe sacrificar a algún compañero en pos de un bien superior? Su objetivo final es encontrar la forma de derrotar a los invasores.

En el clásico ’12 monos‘, Bruce Willis se traslada varias veces al pasado desde un presente postapocalíptico. La superficie de la Tierra ha quedado contaminada por un virus tan letal que ha obligado a los supervivientes a vivir bajo el suelo. La misión de este preso, que se ha ofrecido voluntario para que le reduzcan o conmuten su condena, es encontrar a los responsables de la dispersión del virus para evitar el genocidio. Quienes le envían creen que es una organización llamada ’12 monos’. Como en el programa virtual, tras los sucesivos intentos o viajes fallidos al pasado, Willis avanza en su misión poco a poco.

La última película de la saga X-Men, estrenada este mismo año, es ‘X-Men: días del futuro pasado’. En ella, los mutantes están siendo diezmados por unos robots llamados “centinelas”, por lo que envían la mente de Lobezno al pasado, a su yo de los años 70, para que reúna a algunos mutantes y evite el asesinato del creador de esos centinelas a manos de Mística. Ese hecho provocó la aprobación del programa que ha llevado a los X-Men a huir continuamente en el futuro para sobrevivir.

Las similitudes con el programa de Frontiers of Psychology son claras: el viaje en el tiempo es bastante virtual (sólo la mente) y se ofrece una oportunidad de enmendar un error pasado para evitar un gran número de muertes. Por fortuna para los espectadores, la acción no se desarrolla en un único espacio interior. Eso quitaría espectacularidad a las acciones de Magneto, Charles Xavier y compañía.

Cintas sobre viajes en el tiempo hay muchísimas. Ahora, un programa de realidad virtual permite que los pacientes se sientan como los protagonistas de una de estas películas de ciencia ficción. A menor escala, por supuesto, pero el premio también es salvar vidas humanas. Aunque sean virtuales y en 3D.

JORGE RAMÍREZ ORSIKOWSKY